Electronic Arts (EA) a récemment annoncé un changement significatif dans sa politique de travail, passant du travail à distance à un retour obligatoire à l'environnement de bureau. Dans un e-mail aux employés, le PDG Andrew Wilson a souligné l'importance du travail en personne pour favoriser la créativité, l'innovation et les liens d'équipe plus forts, déclarant que cela conduit souvent à des "percées inattendues" bénéfiques pour les expériences des joueurs. Wilson a décrit le nouveau modèle "Hybrid Work" comme obligeant les employés à travailler au moins trois jours par semaine dans leur bureau local, tout en annonçant le dépistage progressif des "rôles locaux hors site".
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele. Elle a décrit la transition d'une "approche décentralisée" d'un "modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente mondiale". Les points clés de l'e-mail de Miele incluent:
- Les modifications ne prendront pas effet immédiatement. Les employés doivent continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre.
- Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimum de 12 semaines, le moment variant selon l'emplacement et communiqué localement.
- Le modèle de travail hybride nécessite de travailler auprès du bureau local au moins trois jours par semaine.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA a été introduit. Les employés de ce rayon passeront à un modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur peuvent rester éloignés, sauf si c'est désigné comme sur place ou hybride.
- Le modèle de travail "hors site" sera supprimé sur une période de 3 à 24 mois.
- Toute exception au modèle de travail et futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Selon des sources anonymes au sein de l'EA en parlant à IGN, l'annonce a causé des bouleversements et de la confusion parmi les employés. Beaucoup sont préoccupés par la faisabilité des déplacements longs, des responsabilités de garde d'enfants et des conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées avec des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles sont particulièrement inquiets de l'avenir de leurs rôles s'ils ne peuvent pas ou ne déménagent pas plus près d'un bureau.
Le travail à distance a été un incontournable de l'industrie du jeu vidéo, en particulier depuis la pandémie de Covid-19 2020, a nécessité un passage aux opérations à distance. De nombreux travailleurs ont depuis déménagé dans des zones plus abordables en supposant que les travaux à distance se poursuivraient indéfiniment. Cependant, les tendances récentes montrent un renversement, des entreprises comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard exigeant également les rendements à l'office, conduisant à l'insatisfaction et au chiffre d'affaires des employés.
Ce changement de politique à EA vient dans les talons des licenciements récents, dont environ 300 personnes à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.