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EA要求辦公室退貨,停止遠程招聘

by Zoey May 15,2025

電子藝術(EA)最近宣布其工作政策發生了重大轉變,從遠程工作轉變為強制性返回辦公環境。在給員工的電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對面工作對促進創造力,創新和更強的團隊聯繫的重要性,並指出這通常會導致對球員體驗有益的“意外突破”。威爾遜(Wilson)將新的“混合工作”模式描述為要求員工每周至少在當地辦公室工作三天,同時還宣布逐漸逐步淘汰“異地當地角色”。

EA娛樂總裁Laura Miele的後續電子郵件中提供了更多詳細信息。她概述了從“分散方法”到“全球一致的,企業範圍內的工作模型”的過渡。 Miele電子郵件的要點包括:

  • 更改不會立即生效。員工應繼續按其業務部門的指示工作,直到另行通知為止。
  • 向新工作模型的過渡將有一個至少12週的通知期,其時機因位置而有所不同,並在本地進行了通信。
  • 混合工作模型需要每周至少三天從當地辦公室工作。
  • 引入了EA位置周圍的新30英里/48公里半徑。此半徑內的員工將過渡到混合工作模型,而除非指定為現場或混合動力車,否則外部人員可能會保持偏遠。
  • “異地本地”工作模型將在3到24個月的時間內逐步淘汰。
  • 工作模型和未來遠程員工的任何例外將需要CEO Direct的批准。

根據EA與IGN的匿名消息來源,該公告在員工之間引起了不安和困惑。許多人擔心長期通勤,育兒責任和個人醫療狀況的可行性,這些狀況通過遠程工作進行了更好的管理。 30英里半徑以外的遠程員工特別擔心自己的角色的未來,如果他們不能或不會搬到辦公室附近。

遠程工作一直是視頻遊戲行業的主食,尤其是自2020年Covid-19的大流行需要轉移到遠程操作以來。此後,許多工人搬到了更實惠的地區,假設遠程工作將無限期繼續。但是,最近的趨勢顯示出逆轉,諸如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard之類的公司也要求返回辦公室,從而導致員工不滿和營業額。

EA的這一政策變化緊隨最近的裁員之後,包括大約300個人在公司範圍內,此前在BioWare較早削減並去年終止了大約670個角色。

IGN已向EA取得了對這些發展的進一步評論。