ニュース EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

by Zoey May 15,2025

Electronic Arts(EA)は最近、その作業ポリシーの大幅な変化を発表し、リモートワークからオフィス環境への強制的な復帰に移行しました。従業員への電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、創造性、革新、およびより強力なチームのつながりを促進するための対面的な仕事の重要性を強調し、それがしばしば「予期せぬブレークスルー」がプレイヤーエクスペリエンスに有益であると述べています。ウィルソンは、新しい「ハイブリッド作業」モデルは、従業員が地元のオフィスで週に最低3日働くことを要求していると説明し、同時に「オフサイトのローカルロール」から徐々に段階的に段階的に段階的に段階的になりました。

詳細については、EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。彼女は、「分散型アプローチ」から「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行を概説しました。ミーレのメールからのキーポイントは次のとおりです。

  • 変更はすぐには有効になりません。従業員は、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続けます。
  • 新しい作業モデルへの移行には、最低12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なり、ローカルで通信します。
  • ハイブリッド作業モデルでは、少なくとも週3日間、地元のオフィスから作業する必要があります。
  • EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されました。この半径内の従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は現場またはハイブリッドと指定されない限り、遠く離れたままです。
  • 「オフサイトのローカル」作業モデルは、3〜24か月にわたって段階的に廃止されます。
  • 作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

IGNに話しかけるEA内の匿名の情報源によると、この発表は従業員の間で動揺と混乱を引き起こしました。多くの人は、長い通勤、育児の責任、およびリモート作業でよりよく管理されていた個人の病状の実現可能性を懸念しています。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できない、または移転しない場合、役割の将来を特に心配しています。

特に2020年のCovid-19のパンデミックがリモート操作への移行を必要とするため、リモートワークはビデオゲーム業界の定番となっています。その後、多くの労働者は、遠隔作業が無期限に継続するという仮定の下で、より手頃な価格の地域に移動しました。ただし、最近の傾向は逆転を示しており、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの企業もオフィスへのリターンを義務付けており、従業員の不満と離職につながっています。

EAでのこのポリシーの変更は、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、最近のレイオフの直後にあります。

IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。