Electronic Arts (EA) недавно объявила о значительном сдвиге в своей рабочей политике, переходя от удаленной работы к обязательному возвращению в офисную среду. В электронном письме сотрудникам генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул важность личной работы для развития творчества, инноваций и более сильных командных связей, заявив, что это часто приводит к «неожиданным прорывам», полезным для опыта игроков. Уилсон описал новую модель «гибридных работ» как требование, чтобы сотрудники работали как минимум три дня в неделю в своем местном офисе, а также объявляя постепенное постепенное выходы из «местных ролей за пределами места».
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment, Лоры Миле. Она обрисовала в общих чертах переход от «децентрализованного подхода» к «глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия». Ключевые моменты из электронной почты Miele включают:
- Изменения не вступит в силу сразу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления.
- Переходы к новой модели работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, причем время варьируется в зависимости от местоположения и сообщено на местном уровне.
- Модель гибридной работы требует работы в местном офисе не менее трех дней в неделю.
- Был введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA. Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как они могут оставаться удаленными, если не указано на месте или гибриде.
- Рабочая модель «за пределами места» будет снята в течение от 3 до 24 месяцев.
- Любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.
Согласно анонимным источникам в EA, говорящих на IGN, объявление вызвало расстройство и путаницу среди сотрудников. Многие обеспокоены возможностью долгих поездок на работу, обязанностей по уходу за детьми и личными заболеваниями, которые лучше управлялись с отдаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами радиуса 30 миль особенно обеспокоены будущим их ролей, если они не смогут или не будут переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала одним из основных продуктов в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 COVID-19 2020 года потребовала перехода на удаленные операции. Многие работники с тех пор перешли в более доступные области, предполагая, что удаленная работа будет продолжаться бесконечно. Тем не менее, недавние тенденции показывают изменение, поскольку такие компании, как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также требуют возврата в офис, что приводит к неудовлетворенности и обороту сотрудников.
Это изменение политики в EA заключается в пятнах недавних увольнений, в том числе около 300 человек по всей компании, после более ранних сокращений в Bioware и завершении приблизительно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.