Electronic Arts (EA) ogłosiło niedawno znaczącą zmianę polityki pracy, odchodząc od pracy zdalnej do obowiązkowego powrotu do środowiska biurowego. W e-mailu do pracowników, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił znaczenie pracy osobistej dla wspierania kreatywności, innowacji i silniejszych połączeń zespołowych, stwierdzając, że często prowadzi to do „nieoczekiwanych przełomów” korzystnych dla doświadczeń graczy. Wilson opisał nowy model „hybrydowej pracy” jako wymagający od pracowników do pracy co najmniej trzy dni w tygodniu w lokalnym biurze, jednocześnie ogłaszając stopniowe wycofanie „lokalnych ról poza siedzibą”.
Dalsze szczegóły podano w kolejnym e-mailu od prezesa EA Entertainment, Laury Miele. Przedstawiła przejście z „zdecentralizowanego podejścia” do „globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z e -maila Miele obejmują:
- Zmiany nie pojawią się natychmiast. Pracownicy mają kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania.
- Przejścia do nowego modelu pracy będą miały minimum 12-tygodniowe okres wypowiedzenia, a czas różni się w zależności od lokalizacji i komunikowany lokalnie.
- Model pracy hybrydowej wymaga pracy w lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA. Pracownicy w tym promieniu przejdą do hybrydowego modelu pracy, podczas gdy osoby na zewnątrz mogą pozostać odległe, chyba że są wyznaczeni na miejscu lub hybrydy.
- Model pracy „poza lokalnym” zostanie wycofany przez okres od 3 do 24 miesięcy.
- Wszelkie wyjątki od modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Według anonimowych źródeł w EA rozmawiając z IGN, ogłoszenie spowodowało zdenerwowanie i zamieszanie wśród pracowników. Wielu martwi się wykonalnością długich dojazdów, obowiązków opieki nad dziećmi i osobistymi schronami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego szczególnie martwią się o przyszłość swoich ról, jeśli nie będą w stanie lub nie będą się bliżej biura.
Prace zdalne stanowi podstawę w branży gier wideo, zwłaszcza, że pandemia Covid-19 2020 wymagała przejścia na odległe operacje. Od tego czasu wielu pracowników przeprowadziło się na bardziej przystępne obszary, przy założeniu, że praca zdalna będzie kontynuowana w nieskończoność. Jednak ostatnie trendy pokazują odwrócenie, a firmy takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard również nakazują zwrot do biura, co prowadzi do niezadowolenia pracowników i obrotu.
Ta zmiana polityki w EA pojawia się po piętach ostatnich zwolnień, w tym około 300 osób w całej firmie, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w ubiegłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tych wydarzeń.