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据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP

by Savannah Feb 27,2025

Netease的漫威竞争对手:尽管取消了几乎取消

Netease的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发商带来了数百万美元的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于最初不愿利用有执照的知识产权(IP),NetEase首席执行官William ding几乎取消了比赛。

该报告阐明了NetAse当前的战略转变。丁正在实施削减成本措施,包括减少工作室,工作室关闭和退出海外投资。目的是简化公司的投资组合,应对最近的增长停滞,并增强对行业巨头Tencent和Mihoyo的竞争力。

这种重组几乎导致取消了漫威竞争对手。资料来源表明,丁的犹豫源于与许可漫威角色相关的成本。据报道,他试图说服开发人员改用原始角色设计。据报道,这种近乎融资的成本耗资数百万,但该游戏开始发射并取得了杰出的成功。

尽管取得了成功,但裁员仍在继续。漫威竞争对手西雅图球队最近的裁员归因于“组织原因”,这强调了这一趋势。此外,丁已经停止了对海外项目的投资,扭转了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投资。该报告表明,丁将预计每年产生数亿美元的项目优先考虑,尽管NetEase发言人否认存在新游戏可生存能力的任意收入目标。

NetEase的内部挑战也得到了强调,重点是丁的领导风格。员工描述了丁的挥发性决策过程,其特征是方向和工作压力过多的时间的快速变化。最近,最近任命众多毕业生担任高级领导职务。据报道,取消项目的频率如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。

NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)内的不确定性相吻合。近年来,尽管初步投资大量投资,但近年来目睹了广泛的裁员,取消和工作室关闭,以及几次备受瞩目的游戏失败。