Marvel Rivals da NetEase: um sucesso apesar do cancelamento próximo
A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido à sua relutância inicial em utilizar a propriedade intelectual licenciada (IP).
Este relatório lança luz sobre a atual mudança estratégica da NetEase. A Ding está implementando medidas de corte de custos, incluindo reduções de emprego, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é otimizar o portfólio da empresa, combater a estagnação recente do crescimento e aumentar a competitividade contra os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
Essa reestruturação quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel. Fontes indicam que a hesitação de Ding surgiu do custo associado ao licenciamento de caracteres da Marvel. Ele teria tentado convencer os desenvolvedores a utilizar os designs originais de personagens. Essa quase cancelação custou milhões de dólares, mas o jogo passou a ser lançado e alcançou um sucesso notável.
Apesar desse sucesso, o downsizing continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais", ressalta essa tendência. Além disso, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões por ano, embora um porta -voz da NetEase tenha negado a existência de metas de receita arbitrária para a nova viabilidade do jogo.
Desafios internos no NetEase também foram destacados, concentrando -se no estilo de liderança de Ding. Os funcionários descreveram o processo volátil de tomada de decisão da Ding, caracterizado por rápidas mudanças de direção e pressão para trabalhar em horas excessivas. A recente nomeação de vários recém -formados para cargos de liderança sênior também foi observada. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com várias falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento inicial significativo.