Ev Haberler Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

by Savannah Feb 27,2025

Netease's Marvel Rivals: Yakın İptal'e rağmen bir başarı

Netease's Marvel rakipleri, lansmanından sonraki üç gün içinde on milyon oyuncuyu çeken ve geliştirici için milyonlarca gelir elde eden bir başarı oldu. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su William Ding'in lisanslı fikri mülkiyeti (IP) kullanma konusundaki ilk isteksizliği nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.

Bu rapor Netease'in mevcut stratejik değişimine ışık tutuyor. Ding, iş indirimleri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme gibi maliyet düşürme önlemleri uyguluyor. Amaç, şirketin portföyünü kolaylaştırmak, son büyüme durgunluğuna karşı koymak ve endüstri devlerine karşı rekabet gücünü artırmaktır.

Bu yeniden yapılandırma neredeyse Marvel rakiplerinin iptal edilmesiyle sonuçlandı. Kaynaklar, Ding'in tereddütünün Marvel karakterlerinin lisanslanmasıyla ilişkili maliyetten kaynaklandığını gösteriyor. Bildirildiğine göre, geliştiricileri bunun yerine orijinal karakter tasarımlarını kullanmaya ikna etmeye çalıştı. Bu kanalın yakınında milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi, ancak oyun dikkate değer bir başarı elde etmeye ve elde etmeye devam etti.

Bu başarıya rağmen, küçülme devam ediyor. "Örgütsel nedenlere" atfedilen Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılması bu trendin altını çiziyor. Ayrıca Ding, Yurtdışı Projelerine yapılan yatırımları durdurdu ve Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımları tersine çevirdi. Raporda, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak bir netease sözcüsü yeni oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerinin varlığını reddetti.

Netease'deki iç zorluklar da Ding'in liderlik tarzına odaklanarak vurgulanmıştır. Çalışanlar, Ding'in aşırı karar verme sürecini, aşırı saatler çalışmaya yönelik hızlı değişikliklerle karakterize ettiler. Son zamanlarda yapılan çok sayıda mezunun üst düzey liderlik pozisyonlarına atanması da kaydedildi. Proje iptallerinin sıklığının o kadar yüksek olduğu ve Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayacağı bildiriliyor.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Son yıllarda, önemli ilk yatırımlara rağmen birkaç yüksek profilli oyun başarısızlığının yanı sıra yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.