Netease's Marvel Rivals: Sukces pomimo niemal anulowania
Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując miliony przychodów dla dewelopera. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował grę ze względu na jego początkową niechęć do wykorzystania licencjonowanej własności intelektualnej (IP).
Niniejszy raport rzuca światło na obecną strategiczną zmianę Netease. Ding wdraża środki obniżające koszty, w tym redukcję pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie się z inwestycji zagranicznych. Celem jest usprawnienie portfela firmy, przeciwstawienie się najnowszej stagnacji wzrostu i zwiększenie konkurencyjności wobec gigantów branżowych Tencent i Mihoyo.
Ta restrukturyzacja prawie spowodowała anulowanie rywali Marvela. Źródła wskazują, że wahanie Dinga wynikało z kosztów związanych z licencjonowaniem znaków Marvela. Podobno próbował przekonać programistów do korzystania z oryginalnych projektów postaci. Ta bliskie kanancelowanie podobno kosztowało netease miliony, ale gra zakończyła się uruchomieniem i osiągnięciem niezwykłego sukcesu.
Mimo tego sukcesu zmniejsza się. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywane „przyczynom organizacyjnym”, podkreśla ten trend. Ponadto Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, co odwracając wcześniejsze znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty, które wygenerują setki milionów rocznie, chociaż rzecznik NETEASE zaprzeczył istnienia dowolnych celów przychodów dla nowej rentowności gry.
Podkreślono również wewnętrzne wyzwania w NetEase, koncentrując się na stylu przywódczym Dinga. Pracownicy opisali niestabilny proces decyzyjny Dinga, charakteryzujący się szybkimi zmianami kierunku i presją na nadmierne godziny pracy. Zauważono również niedawne mianowanie wielu niedawnych absolwentów na stanowiskach kierowniczych wyższych. Częstotliwość anulowania projektów jest podobno tak wysoka, że w przyszłym roku NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach.
Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z okresem niepewności w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, a także kilka głośnych awarii gry pomimo znacznych początkowych inwestycji.