नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: रद्द होने के बावजूद एक सफलता
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर के लिए राजस्व में लाखों लोगों को पैदा करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने के लिए अपनी प्रारंभिक अनिच्छा के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।
यह रिपोर्ट Netease की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डालती है। डिंग लागत में कटौती के उपायों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कमी, स्टूडियो बंद, और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य कंपनी के पोर्टफोलियो को सुव्यवस्थित करना है, हाल के विकास ठहराव का मुकाबला करना है, और उद्योग के दिग्गज टेन्सेंट और मिहोयो के खिलाफ प्रतिस्पर्धा बढ़ाना है।
इस पुनर्गठन के परिणामस्वरूप लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों से संकेत मिलता है कि डिंग की झिझक लाइसेंसिंग मार्वल पात्रों से जुड़ी लागत से उपजी है। उन्होंने कथित तौर पर डेवलपर्स को मूल चरित्र डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास किया। इस निकट-रद्दीकरण ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल लॉन्च करने और उल्लेखनीय सफलता हासिल करने के लिए आगे बढ़ा।
इस सफलता के बावजूद, डाउनसाइज़िंग जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस प्रवृत्ति को रेखांकित करता है। इसके अलावा, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने नए खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों के अस्तित्व से इनकार किया।
Ding की नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, Netease पर आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया गया है। कर्मचारियों ने डिंग की अस्थिर निर्णय लेने की प्रक्रिया का वर्णन किया, जिसमें अत्यधिक घंटे काम करने के लिए दिशा और दबाव में तेजी से बदलाव की विशेषता है। वरिष्ठ नेतृत्व के पदों के लिए हाल के कई स्नातकों की हालिया नियुक्ति भी नोट की गई है। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति कथित तौर पर इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग के भीतर अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण प्रारंभिक निवेश के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ, व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।