首頁 新聞 據報道,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

據報道,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

by Savannah Feb 27,2025

Netease的漫威競爭對手:盡管取消了幾乎取消

Netease的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發商帶來了數百萬美元的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於最初不願利用有執照的知識產權(IP),NetEase首席執行官William ding幾乎取消了比賽。

該報告闡明了NetAse當前的戰略轉變。丁正在實施削減成本措施,包括減少工作室,工作室關閉和退出海外投資。目的是簡化公司的投資組合,應對最近的增長停滯,並增強對行業巨頭Tencent和Mihoyo的競爭力。

這種重組幾乎導致取消了漫威競爭對手。資料來源表明,丁的猶豫源於與許可漫威角色相關的成本。據報道,他試圖說服開發人員改用原始角色設計。據報道,這種近乎融資的成本耗資數百萬,但該遊戲開始發射並取得了傑出的成功。

盡管取得了成功,但裁員仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖球隊最近的裁員歸因於“組織原因”,這強調了這一趨勢。此外,丁已經停止了對海外項目的投資,扭轉了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投資。該報告表明,丁將預計每年產生數億美元的項目優先考慮,盡管NetEase發言人否認存在新遊戲可生存能力的任意收入目標。

NetEase的內部挑戰也得到了強調,重點是丁的領導風格。員工描述了丁的揮發性決策過程,其特征是方向和工作壓力過多的時間的快速變化。最近,最近任命眾多畢業生擔任高級領導職務。據報道,取消項目的頻率如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。

NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)內的不確定性相吻合。近年來,盡管初步投資大量投資,但近年來目睹了廣泛的裁員,取消和工作室關閉,以及幾次備受矚目的遊戲失敗。