NeteaseのMarvel Rivals:キャンセルに近いにもかかわらず成功
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者の収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を利用することに最初の抵抗があるため、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の戦略的変化に光を当てています。 Dingは、雇用削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退など、コスト削減措置を実施しています。目的は、会社のポートフォリオを合理化し、最近の成長の停滞に対抗し、業界の巨人TencentとMihoyoに対する競争力を高めることです。
この再構築により、マーベルのライバルがキャンセルされそうになりました。情報筋は、Dingのためらいがマーベルキャラクターのライセンスに関連するコストに由来することを示しています。伝えられるところによると、彼は開発者に代わりにオリジナルのキャラクターデザインを利用するように説得しようとした。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、このゲームは発売を進め、驚くべき成功を収めました。
この成功にもかかわらず、ダウンサイジングは継続します。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この傾向を強調しています。さらに、Dingは海外のプロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseのスポークスマンは、新しいゲームの実行可能性のためにarbitrary意的な収益目標の存在を否定しました。
Neteaseでの内部課題も強調されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てています。従業員は、DINGの揮発性意思決定プロセスを説明しました。これは、方向の急速な変化と過度の時間を過剰に働かせるというプレッシャーを特徴としています。最近の多くの卒業生が上級指導者の地位に任命されたことも注目されています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場での不確実性の期間と一致しています。近年、大幅な初期投資にもかかわらず、いくつかの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。