নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: বাতিল হওয়া সত্ত্বেও একটি সাফল্য
নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহার করতে তার প্রাথমিক অনীহা প্রকাশের কারণে নেটিজের সিইও উইলিয়াম ডিং গেমটি প্রায় বাতিল করেছিলেন।
এই প্রতিবেদনটি নেটজের বর্তমান কৌশলগত শিফটে আলোকপাত করেছে। ডিং চাকরি হ্রাস, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার সহ ব্যয়-কাটা ব্যবস্থাগুলি বাস্তবায়ন করছে। লক্ষ্যটি হ'ল সংস্থার পোর্টফোলিওকে সহজতর করা, সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা বাড়ানো।
এই পুনর্গঠনের ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। সূত্রগুলি নির্দেশ করে যে ডিংয়ের দ্বিধা লাইসেন্সিং মার্ভেল চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত ব্যয় থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। তিনি তার পরিবর্তে মূল চরিত্রের নকশাগুলি ব্যবহার করতে বিকাশকারীদের বোঝানোর চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে। এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের জন্য নেটজিয়াস কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে বলে জানা গেছে, তবুও গেমটি চালু এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করতে এগিয়ে গেছে।
এই সাফল্য সত্ত্বেও, ডাউনসাইজিং অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে। তদুপরি, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি বিপরীত করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদনের জন্য প্রজেক্টেড প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটজেজের একজন মুখপাত্র নতুন গেমের কার্যকারিতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী রাজস্ব লক্ষ্যমাত্রার অস্তিত্বকে অস্বীকার করেছেন।
নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও হাইলাইট করা হয়েছে, ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে ফোকাস করে। কর্মচারীরা ডিংয়ের অস্থির সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করেছেন, যা অতিরিক্ত ঘন্টা কাজ করার জন্য দিকের দ্রুত পরিবর্তন এবং চাপ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। সিনিয়র নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের সাম্প্রতিক নিয়োগের বিষয়টিও লক্ষ করা গেছে। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এতটাই বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলি উল্লেখযোগ্য প্রাথমিক বিনিয়োগ সত্ত্বেও বেশ কয়েকটি হাই-প্রোফাইল গেম ব্যর্থতার পাশাপাশি ব্যাপক ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।