Les rivaux Marvel de NetEase: un succès malgré une annulation presque
Les rivaux de Marvel de NetEase ont été un succès retentissant, attirant dix millions de joueurs dans les trois jours suivant son lancement et générant des millions de revenus pour le développeur. Cependant, un récent rapport de Bloomberg révèle que le PDG de NetEase, William Ding, a presque annulé le jeu en raison de sa réticence initiale à utiliser la propriété intellectuelle agréée (IP).
Ce rapport met en lumière le changement stratégique actuel de NetEase. Ding met en œuvre des mesures de réduction des coûts, y compris les réductions d'emploi, les fermetures de studios et un retrait des investissements à l'étranger. L'objectif est de rationaliser le portefeuille de l'entreprise, de contrer la stagnation de la croissance récente et d'améliorer la compétitivité contre les géants de l'industrie Tencent et Mihoyo.
Cette restructuration a presque entraîné l'annulation des rivaux de Marvel. Les sources indiquent que l'hésitation de Ding provient du coût associé aux caractères Marvel de licence. Il aurait tenté de convaincre les développeurs d'utiliser à la place des conceptions de personnages originales. Cette quasi-liaison aurait coûté des millions de personnes, mais le jeu a été lancé et atteint un succès remarquable.
Malgré ce succès, la réduction des effectifs se poursuit. La récente mise à pied de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée à des «raisons organisationnelles», souligne cette tendance. En outre, Ding a interrompu les investissements dans des projets à l'étranger, inversant des investissements importants antérieurs dans des studios tels que Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que Ding priorise les projets prévus pour générer des centaines de millions par an, bien qu'un porte-parole de NetEase ait nié l'existence d'objectifs de revenus arbitraires pour la viabilité du nouveau jeu.
Les défis internes de NetEase ont également été mis en évidence, en se concentrant sur le style de leadership de Ding. Les employés ont décrit le processus de prise de décision volatile de Ding, caractérisé par des changements rapides de direction et de pression pour travailler des heures excessives. La nomination récente de nombreux diplômés récents à des postes de direction a également été notée. La fréquence des annulations du projet serait si élevée que NetEase ne publierait pas de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
La retraite de NetEase des investissements de jeux coïncide avec une période d'incertitude au sein de l'industrie mondiale des jeux, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont connu des licenciements, des annulations et des fermetures de studio généralisés, ainsi que plusieurs échecs de jeu de haut niveau malgré un investissement initial important.