Bahay Balita Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

by Savannah Feb 27,2025

Mga karibal ng Marvel ng NetEase: Isang tagumpay sa kabila ng malapit sa pagkansela

Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng milyun -milyong kita para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa kanyang paunang pag -aatubili upang magamit ang lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).

Ang ulat na ito ay nagpapagaan sa kasalukuyang strategic shift ng NetEase. Ang Ding ay nagpapatupad ng mga hakbang sa pagputol ng gastos, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag-alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang portfolio ng kumpanya, kontra sa kamakailan -lamang na pagwawalang -kilos, at mapahusay ang pagiging mapagkumpitensya laban sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.

Ang muling pagsasaayos na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Ang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng pag -aalangan ni Ding na nagmula sa gastos na nauugnay sa paglilisensya ng mga character na Marvel. Iniulat niyang tinangka upang kumbinsihin ang mga developer na magamit ang mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Ang malapit na pagkansela na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun-milyon ng NetEase, ngunit ang laro ay nagpatuloy upang ilunsad at makamit ang kamangha-manghang tagumpay.

Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang pagbagsak. Ang kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang kalakaran na ito. Bukod dito, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na inuuna ni Ding ang mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman tinanggihan ng isang tagapagsalita ng NetEase ang pagkakaroon ng mga di -makatwirang mga target na kita para sa bagong posibilidad ng laro.

Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay na -highlight din, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan ng mga empleyado ang pabagu-bago ng proseso ng paggawa ng desisyon ni Ding, na nailalarawan sa pamamagitan ng mabilis na pagbabago sa direksyon at presyon upang gumana ang labis na oras. Ang kamakailang appointment ng maraming mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior ay nabanggit din. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay naiulat na napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.

Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng pandaigdigang paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasabay ng ilang mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang paunang pamumuhunan.