Netease's Marvel конкуренты: успех, несмотря на то, что она почти отменила
Netease Marvel Rivals имел огромный успех, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после ее запуска и принося миллионы доходов для застройщика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease Уильям Дин почти отменил игру из -за его первоначального нежелания использовать лицензированную интеллектуальную собственность (IP).
Этот отчет проливает свет на текущий стратегический сдвиг Netease. Ding внедряет меры по сокращению затрат, включая сокращение рабочих мест, закрытие студии и отмену от зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы упростить портфель компании, противостоять недавнему застоямному застоям и повысить конкурентоспособность против промышленных гигантов Tencent и Mihoyo.
Эта реструктуризация почти привела к отмене конкурентов Marvel. Источники указывают, что колебание Дин проистекает из затрат, связанных с лицензионными персонажами Marvel. По сообщениям, он попытался убедить разработчиков использовать оригинальные дизайны персонажей. По сообщениям, эта почти канцелярия стоила миллионы, но игра приступила к запуску и достижению замечательного успеха.
Несмотря на этот успех, сокращение продолжается. Недавний увольнение команды Marvel соперников в Сиэтле, приписываемая «организационным причинам», подчеркивает эту тенденцию. Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель Netease отрицал существование произвольных целей дохода для новой жизнеспособности игры.
Также были выделены внутренние проблемы в Netease, сосредоточившись на стиле лидерства Дин. Сотрудники описали летучие процессы принятия решений Дин, характеризующийся быстрыми изменениями в направлении и давлении, чтобы работать чрезмерные часы. Также было отмечено недавнее назначение многочисленных недавних выпускников на старшие руководящие должности. Частота отмены проекта, как сообщается, настолько высока, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, наряду с несколькими громкими сбоями в игре, несмотря на значительные первоначальные инвестиции.