Netease의 Marvel Rivals : 거의 취소에도 불구하고 성공
Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자에게 수백만의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스가 부여 된 지적 재산 (IP)을 활용하려는 초기 꺼리는데서 거의 게임을 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 전략적 변화에 빛을 비추고 있습니다. Ding은 직업 감소, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에서 철수를 포함한 비용 절감 조치를 구현하고 있습니다. 목표는 회사의 포트폴리오를 간소화하고 최근 성장 침체에 대응하며 업계 거인 Tencent와 Mihoyo에 대한 경쟁력을 향상시키는 것입니다.
이 구조 조정은 거의 Marvel 라이벌의 취소를 초래했습니다. 출처에 따르면 Ding의 망설임은 Marvel 캐릭터 라이센스와 관련된 비용에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 그는 개발자들이 대신 독창적 인 캐릭터 디자인을 활용하도록 설득하려고 시도했다고한다. 이 거의 캔셀은 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 계속해서 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 다운 사이징은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 강조합니다. 또한 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억 명의 생산을 위해 예상되는 프로젝트를 우선시하지만 Netease 대변인은 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표의 존재를 거부했다고 제안합니다.
Netease의 내부 과제도 딩의 리더십 스타일에 중점을 두어 강조되었습니다. 직원들은 Ding의 변동성 의사 결정 과정을 설명했으며, 방향의 빠른 변화와 과도한 시간의 압력이 특징입니다. 최근 수많은 졸업생들을 선임 리더십 직책에 임명 한 것도 주목되었습니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아서 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 최근 몇 년간 초기 투자에도 불구하고 몇 가지 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.