Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw, người mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", nói thêm rằng ông "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Theo một bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội gần đây của Marc Laidlaw, Viktor Antonov - Giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn của Half -Life 2 - đã qua đời.
- Lambdageneration (@lambdagen) ngày 16 tháng 2 năm 2025
Giả sử điều này là đúng, chúng tôi vô cùng buồn khi nghe tin này. pic.twitter.com/3mqnbxks64
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã chia sẻ lời chia buồn của mình, nói: "Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp." Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này, nhớ đến sự dí dỏm và tác động của Antonov.
RIP Viktor Antonov.
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) ngày 16 tháng 2 năm 2025
Tôi ước tôi nói với bạn rằng tôi đã có bao nhiêu sự ngưỡng mộ đối với bạn nhưng chúng tôi bị cuốn vào cuộc sống của chúng tôi cho đến khi một vôi bất ngờ này đánh vào chúng tôi.
Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp .
Pete Hines của Bethesda cũng bày tỏ nỗi buồn của mình, ca ngợi "tài năng đáng kinh ngạc" của Antonov và "cuộc sống và ý nghĩa" mà anh ta thở vào thế giới như Dunwall trong sự không trung thực .
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, thiết kế thành phố biểu tượng 17. Công việc của anh ta sau đó mở rộng đến Dishonored tại Arkane Studios, nơi anh ta đồng sáng tạo Dunwall. Ngoài các trò chơi, anh đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies , và làm việc tại Darewise Entertainment.

Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã thảo luận về nền tảng của mình trong thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi tìm thấy một lối thoát sáng tạo trong ngành công nghiệp trò chơi video mới sinh. Ông mô tả làm thế nào việc thiếu vai trò xác định của ngành công nghiệp cho phép các nghệ sĩ tạo ra toàn bộ thế giới, bắt đầu với tác phẩm của ông về Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án lớn hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt "bầu không khí cụ thể của Đông và Bắc Âu." Gần đây nhất, anh ấy đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 của Valve cho Half-Life 2 , chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quy trình sáng tạo và nguồn cảm hứng thiết kế của anh ấy.