Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw, qui a décrit Antonov comme "brillant et original", ajoutant qu'il "rendait tout mieux".
Selon un récent article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw, Viktor Antonov - directeur artistique visionnaire de Half-Life 2 - est décédé.
- Lambdageneration (@Lambdagen) 16 février 2025
En supposant que cela est vrai, nous sommes extrêmement attristés d'entendre cette nouvelle. pic.twitter.com/3mqnbxks64
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a partagé ses condoléances, déclarant: "Vous avez contribué au succès d'Arkane Studios et à une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs." Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, se souvenant de l'esprit et de l'impact d'Antonov.
RIP Viktor Antonov.
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 février 2025
J'aimerais vous dire combien d'admiration j'avais pour vous, mais nous nous sommes pris dans nos vies jusqu'à un chaux surprise qui nous frappe.
Vous avez joué un rôle déterminant dans le succès d'Arkane Studios et une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs pic.twitter.com/phdnvh3scy
Pete Hines de Bethesda a également exprimé sa tristesse, faisant l'éloge de "incroyable talent" d'Antonov et la "vie et le sens" qu'il a inspiré dans des mondes comme Dunwall en déshonoré .
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créative clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant l'emblématique ville 17. Son travail s'est ensuite étendu à Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé Dunwall. Au-delà des jeux, il a contribué à des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies , et a travaillé chez Darewise Entertainment.

Dans un AMA Reddit huit ans auparavant, Antonov a discuté de ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un débouché créatif dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit comment le manque de rôles définis de l'industrie a permis aux artistes de créer des mondes entiers, en commençant par son travail sur Redneck Rampage avant de passer à de plus grands projets.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer «l'atmosphère spécifique de l'Europe orientale et du Nord». Plus récemment, il a figuré dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , partageant des informations sur son processus créatif et ses inspirations de conception.