Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, teilte sein Beileid mit und erklärte: \\\"Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und für viele von uns, auch einen Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe.\\\" Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle und erinnerte sich an Antonovs Witz und Auswirkungen.

RIP Viktor Antonov.
Ich wünschte, ich erzählte dir, wie viel Bewunderung ich für dich hatte, aber wir werden in unserem Leben gefangen, bis ein Überraschungslime uns trifft.
Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und einer Inspiration für viele von uns, auch einem Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe .

- Raphael Colantonio (@Rafcolantonio) 16. Februar 2025

Bethesdas Pete Hines drückte auch seine Traurigkeit aus und lobte Antonovs \\\"unglaubliches Talent\\\" und das \\\"Leben und bedeutete\\\" er atmete in Welten wie Dunwall in Dishonored ein.

Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) begann. Als wichtiger kreativer Kraft hinter Halb-Life 2 in Valve wurde er als wichtige kreative Kraft auf. Seine Arbeiten erstreckten sich später in den Arkane Studios, wo er Dunwall gemeinsam erstellte. Beyond Games trug er zu Animationsfilmen wie Renaissance und The Prodigies bei und arbeitete bei Darewise Entertainment.

\\\"Viktor
Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.

In einem achtjährigen Reddit AMA diskutierte Antonov seinen Hintergrund in Transportdesign und -werbung, bevor er in der aufstrebenden Videospielbranche ein kreatives Outlet fand. Er beschrieb, wie das Fehlen definierter Rollen der Branche es Künstlern ermöglichte, ganze Welten zu schaffen, beginnend mit seiner Arbeit an Redneck Rampage, bevor er zu größeren Projekten wechselte.

Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und die Elemente von Belgrad und St. Petersburg kombinieren. Er zielte darauf ab, die \\\"spezifische Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas\\\" zu erfassen. Zuletzt spielte er in Valves 20. Dokumentarfilm für Half-Life 2 in Valve und teilte Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Designinspirationen.

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Heim Nachricht Der bekannte Künstler Viktor Antonov stirbt bei 52

Der bekannte Künstler Viktor Antonov stirbt bei 52

by Jonathan Mar 12,2025

Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von der Halbwertsautorin Marc Laidlaw bestätigt, die Antonov als "brillant und originell" bezeichnete und hinzufügte, dass er "alles besser gemacht hat".

Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, teilte sein Beileid mit und erklärte: "Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und für viele von uns, auch einen Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe." Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle und erinnerte sich an Antonovs Witz und Auswirkungen.

Bethesdas Pete Hines drückte auch seine Traurigkeit aus und lobte Antonovs "unglaubliches Talent" und das "Leben und bedeutete" er atmete in Welten wie Dunwall in Dishonored ein.

Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) begann. Als wichtiger kreativer Kraft hinter Halb-Life 2 in Valve wurde er als wichtige kreative Kraft auf. Seine Arbeiten erstreckten sich später in den Arkane Studios, wo er Dunwall gemeinsam erstellte. Beyond Games trug er zu Animationsfilmen wie Renaissance und The Prodigies bei und arbeitete bei Darewise Entertainment.

Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.
Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.

In einem achtjährigen Reddit AMA diskutierte Antonov seinen Hintergrund in Transportdesign und -werbung, bevor er in der aufstrebenden Videospielbranche ein kreatives Outlet fand. Er beschrieb, wie das Fehlen definierter Rollen der Branche es Künstlern ermöglichte, ganze Welten zu schaffen, beginnend mit seiner Arbeit an Redneck Rampage, bevor er zu größeren Projekten wechselte.

Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und die Elemente von Belgrad und St. Petersburg kombinieren. Er zielte darauf ab, die "spezifische Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas" zu erfassen. Zuletzt spielte er in Valves 20. Dokumentarfilm für Half-Life 2 in Valve und teilte Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Designinspirationen.