维克多·安东尼奥(Viktor Antonov)是标志性游戏之类的有远见的艺术总监,例如《半衰期2》和《羞辱》 ,享年52岁。该消息得到了半衰期作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)的证实,他将安东尼诺夫(Antonov)形容为“辉煌而原创”,并补充说,他“使一切变得更好”。
根据马克·莱德劳(Marc Laidlaw)最近的一篇社交媒体帖子,维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)(半衰期2的有远见的艺术总监)已经去世。
- Lambdageneration(@lambdagen) 2025年2月16日
假设这是真的,我们为听到这一消息感到非常难过。 pic.twitter.com/3MQNBXKS64
Arkane Studios的创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)表示哀悼,他说:“您对阿肯色工作室的成功和我们许多人的灵感发挥了作用,也是我与我有很多美好回忆的朋友。” Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith回应了这些情绪,记得Antonov的机智和影响力。
RIP Viktor Antonov。
- 拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)(@rafcolantonio) 2025年2月16日
我希望我告诉你我对你有多少钦佩,但我们在生命中陷入了困境,直到令人惊讶的石灰使我们受到打击。
您为阿肯色工作室的成功和我们许多人的灵感而发挥了作用
贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)也表达了他的悲伤,称赞安东诺夫(Antonov)的“令人难以置信的才华”以及“生命与意义”,他呼吸到像邓沃尔(Dunwall)这样的世界中。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,在90年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他在Valve的Half Life 2背后是一个主要的创造力,在Valve设计了标志性的城市17。除了游戏之外,他还为文艺复兴时期和神童等动画电影做出了贡献,并在Darewise Entertainment工作。

在八年前的Reddit Ama中,安东诺夫(Antonov)在新兴视频游戏行业找到创意渠道之前讨论了他的运输设计和广告背景。他描述了该行业缺乏明确的角色是如何使艺术家能够创造整个世界的,从他在乡下人横冲直撞的工作开始,然后才能转向大型项目。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sofia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素。他旨在捕捉“东欧和北欧的特定氛围”。最近,他在Valve的《半衰期2》(Half Life 2)的20纪录纪录片中介绍了他的创作过程和设计灵感的见解。