Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、「あなたはArkane Studiosの成功に尽力し、私たちの多くのインスピレーションに貢献し、私がたくさんの思い出を持っている友人でもある」と言って、彼の哀dolの意を共有しました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情を反映して、アントノフの機知と影響を思い出しました。

Rip Viktor Antonov。
私はあなたのためにどれほど賞賛されていたかを教えてくれたらいいのにと思いますが、驚きのライムが私たちに当たるまで私たちは人生に巻き込まれます。
あなたはArkane Studiosの成功と私たちの多くのインスピレーションに貢献しました。また、私がたくさんの思い出を持っている友人でもありますpic.twitter.com/phdnvh3scy

- ラファエル・コラントニオ(@rafcolantonio) 2025年2月16日

ベセスダのピート・ハインズはまた、彼の悲しみを表明し、アントノフの「信じられないほどの才能」と「人生と意味」を称賛しました。

ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰色物質スタジオ)でビデオゲームのキャリアを始める前にパリに移りました。彼はバルブのハーフライフ2の背後にある重要な創造力として著名になり、象徴的な都市17を設計しました。彼の作品は後にダンウォールを共同作成したアーケインスタジオで不名誉に拡大しました。ゲームを超えて、彼はルネッサンス天才などのアニメーション映画に貢献し、Darewise Entertainmentで働きました。

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バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。

8年前のReddit AMAで、Antonovは、初期のビデオゲーム業界で創造的なアウトレットを見つける前に、交通機関の設計と広告の経歴について議論しました。彼は、業界の定義された役割の欠如により、アーティストが大規模なプロジェクトに移る前に、田舎の大暴れの仕事から始めて、アーティストが世界全体を作ることをどのようにしたかを説明しました。

アントノフは、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドするソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与えました。彼は「東ヨーロッパと北ヨーロッパの特定の雰囲気」を捉えることを目指しました。最近では、 Half-Life 2のValveの20番目の年次ドキュメンタリーで紹介し、彼の創造的なプロセスとデザインのインスピレーションに関する洞察を共有しました。

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ニュース 有名なアーティストヴィクトルアントノフは52歳で死亡します

有名なアーティストヴィクトルアントノフは52歳で死亡します

by Jonathan Mar 12,2025

Half-Life 2Dishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、アントノフが「華麗でオリジナル」と説明したハーフライフライターのMarc Laidlawによって確認されました。

Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、「あなたはArkane Studiosの成功に尽力し、私たちの多くのインスピレーションに貢献し、私がたくさんの思い出を持っている友人でもある」と言って、彼の哀dolの意を共有しました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情を反映して、アントノフの機知と影響を思い出しました。

ベセスダのピート・ハインズはまた、彼の悲しみを表明し、アントノフの「信じられないほどの才能」と「人生と意味」を称賛しました。

ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰色物質スタジオ)でビデオゲームのキャリアを始める前にパリに移りました。彼はバルブのハーフライフ2の背後にある重要な創造力として著名になり、象徴的な都市17を設計しました。彼の作品は後にダンウォールを共同作成したアーケインスタジオで不名誉に拡大しました。ゲームを超えて、彼はルネッサンス天才などのアニメーション映画に貢献し、Darewise Entertainmentで働きました。

バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。
バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。

8年前のReddit AMAで、Antonovは、初期のビデオゲーム業界で創造的なアウトレットを見つける前に、交通機関の設計と広告の経歴について議論しました。彼は、業界の定義された役割の欠如により、アーティストが大規模なプロジェクトに移る前に、田舎の大暴れの仕事から始めて、アーティストが世界全体を作ることをどのようにしたかを説明しました。

アントノフは、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドするソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与えました。彼は「東ヨーロッパと北ヨーロッパの特定の雰囲気」を捉えることを目指しました。最近では、 Half-Life 2のValveの20番目の年次ドキュメンタリーで紹介し、彼の創造的なプロセスとデザインのインスピレーションに関する洞察を共有しました。