Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, поделился своими соболезнованиями, заявив: «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний». Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства, вспоминая остроумие и воздействие Антонова.

Рип Виктор Антонов.
Хотел бы я сказать вам, сколько у меня восхищения к вам, но мы попали в нашу жизнь, пока нам не поразит неожиданную известь.
Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня есть много приятных воспоминаний pic.twitter.com/phdnvh3scy

- Рафаэль Колантонио (@rafcolantonio) 16 февраля 2025 г.

Пит Хайнс из Бетесды также выразил свою грусть, восхваляя «невероятный талант» Антона и «жизнь и смысл», он вдохнул в такие миры, как Данволл, в позоре .

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоиграх в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, разработав культовый город 17. Его работа позже распространилась на опозоренную в Arkane Studios, где он создал создание Dunwall. Помимо игр, он внес свой вклад в анимационные фильмы, такие как «Ренессанс» и «Вундеркинги» , и работал в Darewise Entertainment.

\\\"Виктор
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов обсудил свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти творческий магазин в зарождающейся индустрии видеоигр. Он описал, как отсутствие определенных ролей в отрасли позволило художникам создавать целые миры, начиная с его работы над Redneck Rampage, прежде чем перейти к более крупным проектам.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга. Он стремился запечатлеть «конкретную атмосферу восточной и северной Европы». Совсем недавно он показал в документальном фильме Valve 20th-Annervicary для Half-Life 2 , разделяя информацию о своем творческом процессе и вдохновении дизайна.

","image":"https://img.yfgaw.com/uploads/78/173973242567b235c994b87.png","datePublished":"2025-03-12T22:20:22+08:00","dateModified":"2025-03-12T22:20:22+08:00","author":{"@type":"Person","name":"yfgaw.com"}}
Дом Новости Известный художник Виктор Антонов умирает в 52

Известный художник Виктор Антонов умирает в 52

by Jonathan Mar 12,2025

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Эта новость была подтверждена писателем полураспада Марка Лойдлоу, который назвал Антонов «блестящим и оригинальным», добавив, что он «сделал все лучше».

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, поделился своими соболезнованиями, заявив: «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний». Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства, вспоминая остроумие и воздействие Антонова.

Пит Хайнс из Бетесды также выразил свою грусть, восхваляя «невероятный талант» Антона и «жизнь и смысл», он вдохнул в такие миры, как Данволл, в позоре .

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоиграх в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, разработав культовый город 17. Его работа позже распространилась на опозоренную в Arkane Studios, где он создал создание Dunwall. Помимо игр, он внес свой вклад в анимационные фильмы, такие как «Ренессанс» и «Вундеркинги» , и работал в Darewise Entertainment.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов обсудил свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти творческий магазин в зарождающейся индустрии видеоигр. Он описал, как отсутствие определенных ролей в отрасли позволило художникам создавать целые миры, начиная с его работы над Redneck Rampage, прежде чем перейти к более крупным проектам.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга. Он стремился запечатлеть «конкретную атмосферу восточной и северной Европы». Совсем недавно он показал в документальном фильме Valve 20th-Annervicary для Half-Life 2 , разделяя информацию о своем творческом процессе и вдохновении дизайна.