Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw, que descreveu Antonov como "brilhante e original", acrescentando que ele fez tudo melhor ".
De acordo com um recente post de mídia social de Marc Laidlaw, Viktor Antonov - diretor de arte visionária da Half -Life 2 - faleceu.
- Lambdageneração (@lambdagen) 16 de fevereiro de 2025
Supondo que isso seja verdade, estamos extremamente tristes ao ouvir essas notícias. pic.twitter.com/3mqnbxks64
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios, compartilhou suas condolências, afirmando: "Você foi fundamental para o sucesso dos estúdios de Arkane e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças". Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou esses sentimentos, lembrando a inteligência e o impacto de Antonov.
RIP Viktor Antonov.
- Raphael Colântonio (@rafcolantonio) 16 de fevereiro de 2025
Eu gostaria de ter dito a quanta admiração eu tinha por você, mas somos pegos em nossas vidas até que uma surpresa lime isso nos atinja.
Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças pic.twitter.com/phdnvh3scy
Pete Hines, da Bethesda, também expressou sua tristeza, elogiando o "talento incrível" de Antonov e a "vida e o significado" que ele respirou em mundos como Dunwall em desonrado .
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da Half-Life 2 na Valve, projetando a cidade icônica 17. Seu trabalho mais tarde se estendeu para desonrado no Arkane Studios, onde co-criou Dunwall. Além dos jogos, ele contribuiu para filmes de animação como Renaissance e The Prodigies , e trabalhou na Darewise Entertainment.

Em uma AMA do Reddit, oito anos antes, Antonov discutiu sua formação em design de transporte e publicidade antes de encontrar uma saída criativa na indústria de videogame nascentes. Ele descreveu como a falta de funções definidas da indústria permitia que os artistas criassem mundos inteiros, começando com seu trabalho no Redneck Rampage antes de se mudar para projetos maiores.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo. Ele pretendia capturar a "atmosfera específica do leste e norte da Europa". Mais recentemente, ele apareceu no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , compartilhando idéias sobre seu processo criativo e inspirações de design.