Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, compartió sus condolencias, afirmando: \\\"Usted fue fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con el que tengo muchos buenos recuerdos\\\". Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos, recordando el ingenio y el impacto de Antonov.

RIP VIKTOR ANTONOV.
Ojalá te dijera cuánta admiración tenía por ti, pero nos atrapan en nuestras vidas hasta que una lima sorpresa nos golpea.
Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con el que tengo muchos recuerdos buenos pic.twitter.com/phdnvh3scy

- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 de febrero de 2025

Pete Hines de Bethesda también expresó su tristeza, alabando al \\\"increíble talento\\\" de Antonov y la \\\"vida y significado\\\" que respiró en mundos como Dunwall en Dishonored .

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de comenzar su carrera en los videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Saltó a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, diseñando la icónica Ciudad 17. Su trabajo luego se extendió a deshonrado en Arkane Studios, donde co-creó Dunwall. Más allá de los juegos, contribuyó a películas animadas como Renaissance y los Prodigios , y trabajó en Darewise Entertainment.

\\\"Viktor
Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.

En un Reddit AMA ocho años antes, Antonov discutió su experiencia en diseño y publicidad de transporte antes de encontrar una salida creativa en la naciente industria de videojuegos. Describió cómo la falta de roles definidos de la industria permitió a los artistas crear mundos enteros, comenzando con su trabajo en Redneck Rampage antes de mudarse a proyectos más grandes.

Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo. Su objetivo era capturar la \\\"atmósfera específica del este y el norte de Europa\\\". Más recientemente, apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , compartiendo ideas sobre su proceso creativo e inspiraciones de diseño.

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Hogar Noticias El reconocido artista Viktor Antonov muere en 52

El reconocido artista Viktor Antonov muere en 52

by Jonathan Mar 12,2025

Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias vidas Marc Laidlaw, quien describió a Antonov como "brillante y original", y agregó que "mejoró todo".

Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, compartió sus condolencias, afirmando: "Usted fue fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con el que tengo muchos buenos recuerdos". Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos, recordando el ingenio y el impacto de Antonov.

Pete Hines de Bethesda también expresó su tristeza, alabando al "increíble talento" de Antonov y la "vida y significado" que respiró en mundos como Dunwall en Dishonored .

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de comenzar su carrera en los videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Saltó a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, diseñando la icónica Ciudad 17. Su trabajo luego se extendió a deshonrado en Arkane Studios, donde co-creó Dunwall. Más allá de los juegos, contribuyó a películas animadas como Renaissance y los Prodigios , y trabajó en Darewise Entertainment.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.
Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.

En un Reddit AMA ocho años antes, Antonov discutió su experiencia en diseño y publicidad de transporte antes de encontrar una salida creativa en la naciente industria de videojuegos. Describió cómo la falta de roles definidos de la industria permitió a los artistas crear mundos enteros, comenzando con su trabajo en Redneck Rampage antes de mudarse a proyectos más grandes.

Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo. Su objetivo era capturar la "atmósfera específica del este y el norte de Europa". Más recientemente, apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , compartiendo ideas sobre su proceso creativo e inspiraciones de diseño.