Half-Life 2 ve Dishonored gibi ikonik oyunların arkasındaki vizyoner sanat yönetmeni Viktor Antonov, 52 yaşında vefat etti. Haber, Antonov'u "parlak ve orijinal" olarak tanımlayan yarı ömürlü yazar Marc Laidlaw tarafından doğrulandı ve her şeyi daha iyi hale getirdiğini ekledi.
Marc Laidlaw'ın yeni bir sosyal medya gönderisine göre, Viktor Antonov - Half -Life 2'nin vizyoner sanat yönetmeni - vefat etti.
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 Şubat 2025
Bunun doğru olduğunu varsayarsak, bu haberi duyduğumuz için son derece üzülüyoruz. pic.twitter.com/3mqnbxks64
Arkan Studios'un kurucusu Raphael Colantonio, başsağlığı dileklerini paylaşarak, "Arkan Studios'un başarısına ve birçoğumuza ilham kaynağı, aynı zamanda birçok düşkün anılarım olan bir arkadaşım" dedi. Arkane Studios'un eski ortak direktörü Harvey Smith, Antonov'un zekasını ve etkisini hatırlayarak bu duyguları tekrarladı.
RIP Viktor Antonov.
- Raphael Colantonio (@Rafcolantonio) 16 Şubat 2025
Keşke sana ne kadar hayranlık duyduğumu söylemiş olsaydım ama bu bizi vuran sürpriz bir kireçe kadar hayatımıza yakalanırız.
Arkane Studios'un başarısı ve çoğumuza ilham kaynağı, ayrıca birçok düşkün anı pic.twitter.com/phdnvh3scy
Bethesda'dan Pete Hines, Antonov'un "inanılmaz yeteneğini" ve "yaşam ve anlam" ı överek üzüntüsünü dile getirdi.
Bulgaristan, Sofia'da doğan Antonov, 90'lı yılların ortalarında Xatrix Entertainment'ta (daha sonra Gray Matter Studios) video oyunu kariyerine başlamadan önce Paris'e taşındı. Valve'deki Half-Life 2'nin arkasındaki önemli bir yaratıcı güç olarak öne çıktı ve ikonik şehir 17 tasarladı. Çalışmaları daha sonra Dunwall'u birlikte yarattığı Arkane Studios'ta Dishonored'e kadar uzandı. Oyunların ötesinde, Renaissance ve Prodigies gibi animasyon filmlerine katkıda bulundu ve Darewise Entertainment'da çalıştı.

Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, yeni video oyunu endüstrisinde yaratıcı bir çıkış bulmadan önce ulaşım tasarımı ve reklamcılık konusundaki geçmişini tartıştı. Endüstrinin tanımlanmış rol eksikliğinin, daha büyük projelere geçmeden önce Redneck Rampage üzerindeki çalışmalarından başlayarak sanatçıların tüm dünyaları yaratmasına nasıl izin verdiğini anlattı.
Antonov, Sofya'daki çocukluğundan Distopya Şehri 17 için Belgrad ve St. Petersburg unsurlarını harmanlayan ilham aldı. "Doğu ve Kuzey Avrupa'nın özel atmosferini" yakalamayı hedefledi. Son zamanlarda, Valve'in Yarı Yaşam 2 için 20. aylık belgeselinde yer aldı ve yaratıcı sürecine ilişkin bilgiler paylaştı ve ilhamları tasarladı.