Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay nagbahagi ng kanyang pakikiramay, na nagsasabi, \\\"Nakatulong ka sa tagumpay ng Arkane Studios at isang inspirasyon sa marami sa atin, isang kaibigan din na mayroon akong maraming mga masasayang alaala.\\\" Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, naalala ang pagpapatawa at epekto ni Antonov.

RIP VIKTOR ANTONOV.
Nais kong sabihin sa iyo kung magkano ang paghanga sa iyo para sa iyo ngunit nahuli kami sa aming buhay hanggang sa isang sorpresa na dayap na ito ay tumama sa amin.
Ikaw ay naging instrumento sa tagumpay ng Arkane Studios at isang inspirasyon sa marami sa amin, isang kaibigan din na mayroon akong maraming mga memorya ng pic.twitter.com/phdnvh3scy

- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) Pebrero 16, 2025

Ang Pete Hines ni Bethesda ay nagpahayag din ng kanyang kalungkutan, na pinupuri ang \\\"hindi kapani -paniwalang talento\\\" ni Antonov at ang \\\"buhay at kahulugan\\\" siya ay huminga sa mga mundo tulad ng Dunwall sa Dishonored .

Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, lumipat si Antonov sa Paris bago simulan ang kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng Half-Life 2 sa Valve, na nagdidisenyo ng iconic na lungsod 17. Ang kanyang trabaho ay kalaunan ay pinalawak sa Dishonored sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya si Dunwall. Higit pa sa mga laro, nag -ambag siya sa mga animated na pelikula tulad ng Renaissance at The Prodigies , at nagtrabaho sa Darewise Entertainment.

\\\"Viktor
Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.

Sa isang Reddit AMA walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang malikhaing outlet sa industriya ng laro ng nascent. Inilarawan niya kung paano ang kakulangan ng mga natukoy na tungkulin ng industriya ay pinapayagan ang mga artista na lumikha ng buong mundo, na nagsisimula sa kanyang trabaho sa redneck rampage bago lumipat sa mas malalaking proyekto.

Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang \\\"tiyak na kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.\\\" Karamihan sa mga kamakailan-lamang, itinampok niya sa dokumentaryo ng ika-20-anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , na nagbabahagi ng mga pananaw sa kanyang malikhaing proseso at inspirasyon sa disenyo.

","image":"https://img.yfgaw.com/uploads/78/173973242567b235c994b87.png","datePublished":"2025-03-12T22:20:22+08:00","dateModified":"2025-03-12T22:20:22+08:00","author":{"@type":"Person","name":"yfgaw.com"}}
Bahay Balita Ang kilalang artist na si Viktor Antonov ay namatay sa 52

Ang kilalang artist na si Viktor Antonov ay namatay sa 52

by Jonathan Mar 12,2025

Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw, na inilarawan si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," idinagdag na "ginawa niya ang lahat na mas mahusay."

Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay nagbahagi ng kanyang pakikiramay, na nagsasabi, "Nakatulong ka sa tagumpay ng Arkane Studios at isang inspirasyon sa marami sa atin, isang kaibigan din na mayroon akong maraming mga masasayang alaala." Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, naalala ang pagpapatawa at epekto ni Antonov.

Ang Pete Hines ni Bethesda ay nagpahayag din ng kanyang kalungkutan, na pinupuri ang "hindi kapani -paniwalang talento" ni Antonov at ang "buhay at kahulugan" siya ay huminga sa mga mundo tulad ng Dunwall sa Dishonored .

Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, lumipat si Antonov sa Paris bago simulan ang kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng Half-Life 2 sa Valve, na nagdidisenyo ng iconic na lungsod 17. Ang kanyang trabaho ay kalaunan ay pinalawak sa Dishonored sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya si Dunwall. Higit pa sa mga laro, nag -ambag siya sa mga animated na pelikula tulad ng Renaissance at The Prodigies , at nagtrabaho sa Darewise Entertainment.

Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.
Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.

Sa isang Reddit AMA walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang malikhaing outlet sa industriya ng laro ng nascent. Inilarawan niya kung paano ang kakulangan ng mga natukoy na tungkulin ng industriya ay pinapayagan ang mga artista na lumikha ng buong mundo, na nagsisimula sa kanyang trabaho sa redneck rampage bago lumipat sa mas malalaking proyekto.

Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang "tiyak na kapaligiran ng silangang at hilagang Europa." Karamihan sa mga kamakailan-lamang, itinampok niya sa dokumentaryo ng ika-20-anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , na nagbabahagi ng mga pananaw sa kanyang malikhaing proseso at inspirasyon sa disenyo.