Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podzielił się kondolencjami, stwierdzając: „Odegrał zasadniczą rolę w sukcesie Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, także przyjaciela, z którym mam wiele miłośników”. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia, pamiętając dowcip i wpływ Antonova.

RIP Viktor Antonov.
Chciałbym ci powiedzieć, ile podziwiam dla ciebie, ale dajemy się złapanie w naszym życiu, dopóki nie zaskoczyła nas wapna.
Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, także przyjaciela, z którym mam wiele miłośników wspomnień pic.twitter.com/phdnvh3scy

- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 lutego 2025

Pete Hines z Bethesdy wyrażał również swój smutek, chwaląc „niesamowity talent Antonowa” i „życie i znaczenie”, który wdychał w światy takie jak Dunwall w Dishonored .

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę gry wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za Half-Life 2 w Valve, projektując kultowe miasto 17. Jego prace później rozciągały się na hańbowane w Arkane Studios, gdzie współtworzył Dunwall. Poza grach przyczynił się do filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies , i pracował w DareSe Entertainment.

\\\"Viktor
Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov omówił swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł kreatywny punkt sprzedaży w rodzącej się branży gier wideo. Opisał, w jaki sposób brak zdefiniowanych ról w branży pozwolił artystom tworzyć całe światy, zaczynając od pracy nad Redneck Rampage przed przejściem do większych projektów.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga. Miał na celu uchwycenie „specyficznej atmosfery wschodniej i północnej Europy”. Ostatnio wystąpił w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , dzieląc się wglądami w jego proces twórczy i inspiracje projektowe.

","image":"https://img.yfgaw.com/uploads/78/173973242567b235c994b87.png","datePublished":"2025-03-12T22:20:22+08:00","dateModified":"2025-03-12T22:20:22+08:00","author":{"@type":"Person","name":"yfgaw.com"}}
Dom Aktualności Znany artysta Viktor Antonov umiera na 52

Znany artysta Viktor Antonov umiera na 52

by Jonathan Mar 12,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw, który opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, dodając, że „uczynił wszystko lepszy”.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podzielił się kondolencjami, stwierdzając: „Odegrał zasadniczą rolę w sukcesie Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, także przyjaciela, z którym mam wiele miłośników”. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia, pamiętając dowcip i wpływ Antonova.

Pete Hines z Bethesdy wyrażał również swój smutek, chwaląc „niesamowity talent Antonowa” i „życie i znaczenie”, który wdychał w światy takie jak Dunwall w Dishonored .

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę gry wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za Half-Life 2 w Valve, projektując kultowe miasto 17. Jego prace później rozciągały się na hańbowane w Arkane Studios, gdzie współtworzył Dunwall. Poza grach przyczynił się do filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies , i pracował w DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.
Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov omówił swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł kreatywny punkt sprzedaży w rodzącej się branży gier wideo. Opisał, w jaki sposób brak zdefiniowanych ról w branży pozwolił artystom tworzyć całe światy, zaczynając od pracy nad Redneck Rampage przed przejściem do większych projektów.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga. Miał na celu uchwycenie „specyficznej atmosfery wschodniej i północnej Europy”. Ostatnio wystąpił w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , dzieląc się wglądami w jego proces twórczy i inspiracje projektowe.