Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw, który opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, dodając, że „uczynił wszystko lepszy”.
Według ostatniego postu mediów społecznościowych Marca Laidlawa zmarła Viktor Antonov - wizjonerski dyrektor artystyczny Half -Life 2.
- Lambdageneration (@Lambdagen) 16 lutego 2025
Zakładając, że to prawda, jesteśmy bardzo zasmuceni, gdy słyszymy tę wiadomość. pic.twitter.com/3mqnbxks64
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podzielił się kondolencjami, stwierdzając: „Odegrał zasadniczą rolę w sukcesie Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, także przyjaciela, z którym mam wiele miłośników”. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia, pamiętając dowcip i wpływ Antonova.
RIP Viktor Antonov.
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 lutego 2025
Chciałbym ci powiedzieć, ile podziwiam dla ciebie, ale dajemy się złapanie w naszym życiu, dopóki nie zaskoczyła nas wapna.
Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, także przyjaciela, z którym mam wiele miłośników wspomnień pic.twitter.com/phdnvh3scy
Pete Hines z Bethesdy wyrażał również swój smutek, chwaląc „niesamowity talent Antonowa” i „życie i znaczenie”, który wdychał w światy takie jak Dunwall w Dishonored .
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę gry wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za Half-Life 2 w Valve, projektując kultowe miasto 17. Jego prace później rozciągały się na hańbowane w Arkane Studios, gdzie współtworzył Dunwall. Poza grach przyczynił się do filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies , i pracował w DareSe Entertainment.

W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov omówił swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł kreatywny punkt sprzedaży w rodzącej się branży gier wideo. Opisał, w jaki sposób brak zdefiniowanych ról w branży pozwolił artystom tworzyć całe światy, zaczynając od pracy nad Redneck Rampage przed przejściem do większych projektów.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga. Miał na celu uchwycenie „specyficznej atmosfery wschodniej i północnej Europy”. Ostatnio wystąpił w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , dzieląc się wglądami w jego proces twórczy i inspiracje projektowe.