Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische games zoals Half-Life 2 en Dishonored , stierf op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door de helft-life -schrijver Marc Laidlaw, die Antonov beschreef als "briljant en origineel", eraan toevoegend dat hij "alles beter maakte."
Volgens een recent post op sociale media van Marc Laidlaw is Viktor Antonov - Visionary Art Director van Half -Life 2 - overleden.
- Lambdagenation (@lambdagen) 16 februari 2025
Ervan uitgaande dat dit waar is, zijn we extreem bedroefd om dit nieuws te horen. pic.twitter.com/3mqnbxks64
Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios, deelde zijn condoleances en verklaarde: "Je was een belangrijke rol bij het succes van Arkane Studios en een inspiratie voor velen van ons, ook een vriend met wie ik veel goede herinneringen heb." Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, herhaalde deze gevoelens en herinnerde zich dat Antonov's humor en impact.
RIP Viktor Antonov.
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 februari 2025
Ik wou dat ik je vertelde hoeveel bewondering ik voor je had, maar we raken verstrikt in ons leven tot een verrassende limoen dit ons raakt.
Je speelde een belangrijke rol voor het succes van Arkane Studios en een inspiratie voor velen van ons, ook een vriend met wie ik veel goede herinneringen heb pic.twitter.com/phdnvh3scy
Bethesda's Pete Hines uitte ook zijn droefheid en prees Antonov's "ongelooflijke talent" en het "leven en de betekenis" hij ademde in werelden als Dunwall in Dishonored .
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij begon met zijn videogamecarrière in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Hij werd bekend als een belangrijke creatieve kracht achter Half-Life 2 bij Valve, ontwerpt de iconische stad 17. Zijn werk strekte zich later uit tot onteerde in Arkane Studios, waar hij Dunwall co-creëerde. Naast games heeft hij bijgedragen aan animatiefilms zoals Renaissance en The Prodigs , en werkte hij bij Darewise Entertainment.

In een Reddit AMA acht jaar eerder besprak Antonov zijn achtergrond in transportontwerp en -reclame voordat hij een creatieve uitlaatklep vond in de opkomende videogame -industrie. Hij beschreef hoe het gebrek aan gedefinieerde rollen van de industrie kunstenaars in staat stelde hele werelden te creëren, te beginnen met zijn werk aan Redneck Rampage voordat hij naar grotere projecten verhuisde.
Antonov trok inspiratie voor de dystopische stad 17 uit zijn jeugd in Sofia, waarbij elementen van Belgrado en St. Petersburg worden gecombineerd. Hij wilde de 'specifieke sfeer van Oost- en Noord -Europa' vangen. Onlangs speelde hij in Valve's 20e Anniversary-documentaire voor Half-Life 2 , waarbij hij inzichten deelt in zijn creatieve proces en ontwerpinspiraties.