Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียน ครึ่งชีวิต ผู้ซึ่งอธิบาย Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ"
จากการโพสต์สื่อสังคมออนไลน์ล่าสุดโดย Marc Laidlaw, Viktor Antonov - ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์ของ Half -Life 2 ได้ล่วงลับไปแล้ว
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 กุมภาพันธ์ 2025
สมมติว่านี่เป็นเรื่องจริงเราเสียใจอย่างยิ่งที่ได้ยินข่าวนี้ pic.twitter.com/3MQNBXKS64
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios แบ่งปันความเสียใจของเขาโดยระบุว่า "คุณมีประโยชน์ต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำมากมาย" ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ระลึกถึงปัญญาและผลกระทบของ Antonov
RIP Viktor Antonov
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 กุมภาพันธ์ 2025
ฉันหวังว่าฉันจะบอกคุณว่าฉันมีความชื่นชมมากแค่ไหน แต่เราก็ติดอยู่ในชีวิตของเราจนกระทั่งมะนาวประหลาดใจที่ได้รับผลกระทบเรา
คุณมีประโยชน์ต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย pic.twitter.com/phdnvh3scy
Pete Hines ของ Bethesda แสดงความเศร้าของเขายกย่อง "ความสามารถพิเศษ" ของ Antonov และ "ชีวิตและความหมาย" ของ Antonov เขาหายใจเข้าสู่โลกอย่าง Dunwall ใน Dishonored
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญหลัง Half-Life 2 ที่ Valve ออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 งานของเขาต่อมาได้ขยายไปสู่ การเสียชื่อเสียง ที่ Arkane Studios ซึ่งเขาได้ร่วมสร้าง Dunwall นอกเหนือจากเกมเขามีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่นเช่น Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment

ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาทางออกที่สร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเกิดขึ้น เขาอธิบายว่าการขาดบทบาทที่กำหนดของอุตสาหกรรมทำให้ศิลปินสามารถสร้างโลกทั้งโลกได้อย่างไรเริ่มต้นด้วยการทำงานของเขาเกี่ยวกับ อาละวาดใจกลาง ก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการขนาดใหญ่
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับ "บรรยากาศที่เฉพาะเจาะจงของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ" เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาให้ความสำคัญกับสารคดีครบรอบ 20 ปีของวาลเวลฟสำหรับ Half-Life 2 แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจในการออกแบบของเขา