Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw, che ha descritto Antonov come "brillante e originale", aggiungendo che "ha reso tutto migliore".
Secondo un recente post sui social media di Marc Laidlaw, Viktor Antonov - Visionary Art Director di Half -Life 2 - è morto.
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 febbraio 2025
Supponendo che ciò sia vero, siamo estremamente rattristati nel sentire questa notizia. pic.twitter.com/3mqnbxks64
Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha condiviso le sue condoglianze, affermando: "Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e l'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti ricordi affettuosi". Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti, ricordando l'arguzia e l'impatto di Antonov.
RIP Viktor Antonov.
- Raphael Corantonio (@rafcolantonio) 16 febbraio 2025
Vorrei averti detto quanta ammirazione ho avuto per te, ma siamo catturati nella nostra vita fino a quando un lime a sorpresa questo ci colpisce.
Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e un'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti bei ricordi pic.twitter.com/phdnvh3scy
Anche Pete Hines di Bethesda ha espresso la sua tristezza, lodando l'incredibile talento "di Antonov e la" vita e significato "respirò in mondi come Dunwall in disonorato .
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di iniziare la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successivamente Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 a Valve, progettando l'iconica Città 17. Il suo lavoro in seguito si è esteso a Dishonored agli Arkane Studios, dove ha co-creato Dunwall. Oltre ai giochi, ha contribuito a film animati come il Renaissance e i Prodigi e ha lavorato a Darewise Entertainment.

In un Reddit AMA otto anni prima, Antonov ha discusso del suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare uno sbocco creativo nel nascente settore dei videogiochi. Ha descritto come la mancanza di ruoli definiti da parte del settore ha permesso agli artisti di creare interi mondi, a partire dal suo lavoro su Redneck Rampage prima di passare a progetti più grandi.
Antonov trasse ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare "l'atmosfera specifica dell'Europa orientale e settentrionale". Più di recente, è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , condividendo approfondimenti sul suo processo creativo e ispirazioni di design.