Hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp đã đưa ra chủ nghĩa hiện thực của cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows. Đi sâu vào bài viết này để khám phá cách Parkour của trò chơi đo lường các tiêu chuẩn ngoài đời thực và cách Ubisoft đã đưa kỷ nguyên của Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống trong trò chơi.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong video kiểm tra thực tế của game thủ PC được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt Creed Assassin, đã cung cấp những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour. Những vận động viên này cũng đang làm việc trên trò chơi video của riêng họ, Storror Parkour Pro, được lấy cảm hứng từ các động tác parkour đích thực.
Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh trong AC Shadows, nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng một động thái được đặt tên là "đầu gối Alpine" để lên một gờ đá, mà anh ta và Cave coi là "tội ác căm thù chống lại Parkour". Họ giải thích rằng kỹ thuật này, nơi đầu gối mang toàn bộ trọng lượng của cơ thể, không chỉ không thực tế mà còn có thể dẫn đến chấn thương trong các kịch bản parkour ngoài đời thực.
Cave cũng chỉ trích chân dung của trò chơi về sức chịu đựng vô tận và khả năng thực hiện các động tác parkour liên tục mà không cần nghỉ ngơi, lưu ý rằng trong Real Parkour, các vận động viên phải đánh giá và chuẩn bị trước khi thực hiện các động tác, đó là một quá trình chậm hơn và được tính toán nhiều hơn so với những gì trong trò chơi.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu và không bị ràng buộc với vật lý trong thế giới thực ở mọi khía cạnh, Ubisoft đã nỗ lực tăng cường chủ nghĩa hiện thực của parkour. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit đã đề cập rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh cơ học Parkour hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft cũng đang tập trung vào độ chính xác lịch sử với phần "Khám phá văn hóa" trong Bóng tối của Assassin Creed. Như chi tiết trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập Ubisoft Chastity Vicencio giải thích rằng tính năng này sẽ đưa người chơi vào lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời kỳ Azuchi-Momoyama thông qua một bản codex trong trò chơi. Bách khoa toàn thư văn hóa này, được chế tạo với sự giúp đỡ của các nhà sử học và có hình ảnh từ các bảo tàng, sẽ bao gồm hơn 125 mục khi ra mắt, với kế hoạch bổ sung thêm.
Đưa Nhật Bản đến với cuộc sống là một kỳ công không nhỏ cho các nhà phát triển, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, một giấc mơ cuối cùng đã đến với Ac Shadows. Coté nhấn mạnh quá trình nghiên cứu kỹ lưỡng, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và tham vấn các nhà sử học nội bộ, để nắm bắt một cách xác thực bản chất của thời kỳ này.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont đã nhấn mạnh những thách thức mà họ phải đối mặt, chẳng hạn như mô tả chính xác các điều kiện ánh sáng độc đáo trên núi Nhật Bản. Bất chấp những rào cản này, sự cống hiến của đội và sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết đã cho phép họ đáp ứng những kỳ vọng cao được đặt ra cho trò chơi.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Theo kịp những tin tức mới nhất về Bóng tối của Assassin bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi.