Twee professionele Parkour -atleten hebben hun mening gegeven over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics. Duik in dit artikel om te ontdekken hoe de Parkour van het spel tot een echte normen meet en hoe Ubisoft het tijdperk van feodaal Japan tot leven heeft gebracht in het spel.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een pc -gamer's reality check video uitgebracht op 15 maart, gaven Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, hun inzichten in het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Deze atleten werken ook aan hun eigen videogame, Storror Parkour Pro, geïnspireerd door authentieke Parkour -bewegingen.
Tijdens de video benadrukte Segar een scène uit AC -schaduwen waar de hoofdrolspeler Yasuke een beweging gebruikt die een "Alpine Knie" noemt om een richel te beklimmen, die hij en Cave als een "haatmisdrijf tegen Parkour" beschouwden. Ze legden uit dat deze techniek, waar de knie het volledige gewicht van het lichaam draagt, niet alleen onpraktisch is, maar kan leiden tot letsel in real-life parkour-scenario's.
Cave bekritiseerde ook de weergave van het game van eindeloze uithoudingsvermogen en het vermogen om continu Parkour -bewegingen zonder rust uit te voeren, en merkte op dat atleten in echte parkour moeten beoordelen en voorbereiden voordat ze bewegingen uitvoeren, wat een langzamer en meer berekend proces is dan wat in het spel wordt getoond.
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is en niet gebonden is aan de praktijkfysica in elk aspect, heeft Ubisoft inspanningen geleverd om het realisme van zijn parkour te verbeteren. In een interview in januari met IGN zei AC Shadows -gamedirecteur Charles Benoit dat de release van de game werd vertraagd om de Parkour -mechanica verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast de Parkour richt Ubisoft ook op historische nauwkeurigheid met de sectie "Culturele Discovery" in Assassin's Creed Shadows. Zoals gedetailleerd op hun website op 18 maart, legde Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio uit dat deze functie spelers zal onderdompelen in de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode via een in-game codex. Deze culturele encyclopedie, gemaakt met behulp van historici en met afbeeldingen van musea, omvat meer dan 125 inzendingen bij de lancering, met plannen voor verdere toevoegingen.
Feudaal Japan tot leven brengen was geen kleine prestatie voor de ontwikkelaars, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande wens om een Assassin's Creed-spel in Japan in te stellen, een droom die eindelijk kwam met AC-schaduw. Coté benadrukte het grondige onderzoeksproces, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka en overleg met interne historici, om de essentie van de periode authentiek vast te leggen.
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd, zoals het nauwkeurig weergeven van de unieke lichtomstandigheden in de Japanse bergen. Ondanks deze hindernissen hebben de toewijding van het team en de nauwgezette aandacht voor detail hen in staat gesteld om te voldoen aan de hoge verwachtingen die voor het spel zijn gesteld.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over Assassin's Creed Shadows door onze gerelateerde artikelen te bekijken.