บ้าน ข่าว นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

by Blake May 07,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนได้มอบความสมจริงของกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ดำดิ่งลงในบทความนี้เพื่อค้นพบว่า Parkour ของเกมวัดได้ถึงมาตรฐานในชีวิตจริงอย่างไรและ Ubisoft ได้นำยุคแห่งศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตในเกม

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ของ Assassin ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้ยังทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวของ Parkour ที่แท้จริง

ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้การเคลื่อนไหวขนานนามว่า "Knee อัลไพน์" เพื่อขึ้นหิ้งซึ่งเขาและถ้ำถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" พวกเขาอธิบายว่าเทคนิคนี้ซึ่งหัวเข่ามีน้ำหนักเต็มของร่างกายไม่เพียง แต่ทำไม่ได้ แต่อาจนำไปสู่การบาดเจ็บในสถานการณ์จริงในชีวิตจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาถึงความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมและความสามารถในการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของ parkour โดยไม่หยุดพักสังเกตว่าใน parkour จริงนักกีฬาจะต้องประเมินและเตรียมความพร้อมก่อนที่จะดำเนินการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นกระบวนการที่ช้ากว่าและคำนวณได้มากกว่าที่แสดงในเกม

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติและไม่ผูกพันกับฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริงในทุกด้าน Ubisoft ได้พยายามเพิ่มความสมจริงของ parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าในการปรับแต่งกลไก Parkour เพิ่มเติม

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ยังมุ่งเน้นไปที่ความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ด้วยส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ในเงาของ Assassin's Creed ตามรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม Ubisoft บรรณาธิการผู้จัดการ Chastity Vicencio อธิบายว่าคุณลักษณะนี้จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ผ่าน Codex ในเกม สารานุกรมทางวัฒนธรรมนี้สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และมีภาพจากพิพิธภัณฑ์จะรวมถึงการเปิดตัวมากกว่า 125 รายการพร้อมแผนสำหรับการเพิ่มเติมเพิ่มเติม

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การนำศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับนักพัฒนาที่ได้ร่วมสัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น Cotéเน้นกระบวนการวิจัยอย่างละเอียดรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและการปรึกษาหารือกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท เพื่อจับภาพสำคัญของยุคสมัย

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont ได้เน้นถึงความท้าทายที่พวกเขาเผชิญเช่นการแสดงสภาพแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การอุทิศตนของทีมและการใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถันทำให้พวกเขาสามารถตอบสนองความคาดหวังที่สูงสำหรับเกม

Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ติดตามข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed โดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา