Dwóch profesjonalnych sportowców Parkour przyjęło realizm mechaniki Parkour Creed Shadows. Zanurz się w tym artykule, aby dowiedzieć się, w jaki sposób Parkour mierzy się na prawdziwych standardach i w jaki sposób Ubisoft ożywił erę feudalnej Japonii w grze.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W filmie z kontrolą rzeczywistości gracza wydanego 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, zapewnili ich wgląd w realizm Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Ci sportowcy pracują również nad własną grą wideo, Storror Parkour Pro, inspirowanej autentycznych ruchów Parkour.
Podczas filmu Segar podkreślił scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa ruchu nazwanego „alpejskim kolanem”, aby wznieść się na półkę, którą wraz z Cave uważał za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Wyjaśnili, że ta technika, w której kolano ma pełną wagę ciała, jest nie tylko niepraktyczna, ale może prowadzić do kontuzji w prawdziwych scenariuszach Parkour.
Cave skrytykowała także przedstawienie niekończącej się wytrzymałości i zdolność do wykonywania ciągłych ruchów Parkour bez odpoczynku, zauważając, że w prawdziwym parkurze sportowcy muszą ocenić i przygotować przed wykonaniem ruchów, co jest wolniejszym i bardziej obliczonym procesem niż to, co pokazano w grze.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra i nie jest związana z fizyką w świecie rzeczywistym w każdym aspekcie, Ubisoft starał się wzmocnić realizm swojego parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione w celu dalszego udoskonalenia mechaniki Parkour.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza Parkour Ubisoft koncentruje się również na historycznej dokładności z sekcją „Odkrycie kulturowego” w Creed Shadows Assassin. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio wyjaśnił, że ta funkcja zanurzy graczy w historii, sztuce i kulturze okresu Azuchi-Momoyama przez kodeks w grze. Ta kulturalna encyklopedia, wykonana z pomocą historyków i zawierająca zdjęcia z muzeów, obejmuje ponad 125 wpisów podczas premiery, z planami dalszych dodatków.
Ożywianie feudalnej Japonii było niemałym wyczynem dla programistów, jak w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omawiał długotrwałe pragnienie ustanowienia gry Assassin's Creed w Japonii, marzeniem, który wreszcie przyszedł z powodu AC Shadows. Coté podkreślił dokładny proces badawczy, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz konsultacje z wewnętrznymi historykami, aby autentycznie uchwycić istotę tego okresu.
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił wyzwania, jakie napotkały, takie jak dokładnie przedstawiające wyjątkowe warunki świetlne w japonii. Pomimo tych przeszkód poświęcenie zespołu i skrupulatna dbałość o szczegóły umożliwiły im spełnienie wysokich oczekiwań dla gry.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasze powiązane artykuły.