兩名專業的跑酷運動員對刺客信條陰影的跑酷力學的現實主義進行了看法。潛入本文,以了解遊戲的跑酷如何達到現實生活中的標準,以及育碧如何使日本封建時代在遊戲中生成。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的PC遊戲玩家的現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,提供了他們對刺客信條陰影跑酷的現實主義的見解。這些運動員還在製作自己的視頻遊戲Storror Parkour Pro,其靈感來自正宗的跑酷動作。
在視頻中,塞加(Segar)強調了AC陰影的場景,主角Yasuke使用舉動被稱為“高山膝蓋”來上升壁架,他和洞穴將其視為“仇恨犯罪對Parkour”。他們解釋說,這種技術在膝蓋上承受著身體的全部重量,不僅是不切實際的,而且可能導致現實生活中的跑酷情景受傷。
洞穴還批評了遊戲對無盡耐力的刻畫,並且能夠在不休息的情況下進行連續的跑酷動作,並指出,在真正的跑酷中,運動員必須在執行動作之前進行評估和準備,這是一個比遊戲中顯示的速度慢,更計算的過程。
儘管刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,並且在各個方面都不受現實世界的束縛,但烏比索夫(Ubisoft)努力增強了其跑酷的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到該遊戲的發行被推遲以進一步完善跑酷機械。
使球員更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧還通過刺客信條陰影的“文化發現”部分重點關注歷史準確性。正如3月18日在其網站上詳細介紹的那樣,Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio解釋說,此功能將通過遊戲中的codex通過遊戲中的Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化沉浸在歷史,藝術和文化中。這款在歷史學家的幫助下精心製作的文化百科全書和博物館的圖像將包括超過125個發射的條目,併計劃進一步增加。
正如3月17日接受《衛報》採訪時分享的那樣,將封建日本栩栩如生對開發商來說並不是一件。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了在日本設置刺客信條遊戲的長期渴望,這一夢想最終與AC Shadows實現了。 Coté強調了徹底的研究過程,包括前往京都和大阪的旅行以及與內部歷史學家的磋商,以真實地捕捉了這一時期的本質。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了他們面臨的挑戰,例如準確地描繪了日本山區獨特的光線條件。儘管有這些障礙,但團隊對細節的奉獻精神和細緻的關注使他們能夠滿足遊戲的巨大期望。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看我們的相關文章來了解有關刺客信條陰影的最新消息。