Dois atletas profissionais de parkour deram a sua opinião sobre o realismo da mecânica do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Mergulhe neste artigo para descobrir como o parkour do jogo mede os padrões da vida real e como a Ubisoft deu vida à era do Japão feudal no jogo.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
No vídeo de verificação de realidade de um jogador de PC, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série de Assassin's Creed, forneceram suas idéias sobre o realismo da Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Esses atletas também estão trabalhando em seus próprios videogames, o Storror Parkour Pro, inspirado em autênticos movimentos de parkour.
Durante o vídeo, Segar destacou uma cena da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa um movimento chamado de "joelho alpino" para subir uma borda, que ele e a caverna consideraram um "crime de ódio contra o parkour". Eles explicaram que essa técnica, onde o joelho suporta todo o peso do corpo, não é apenas impraticável, mas pode levar a lesões nos cenários de parkour da vida real.
Cave também criticou o retrato do jogo de resistência sem fim e a capacidade de realizar movimentos contínuos de parkour sem descanso, observando que, no parkour real, os atletas devem avaliar e se preparar antes de executar movimentos, o que é um processo mais lento e calculado do que o mostrado no jogo.
Embora o Assassin's Creed Shadows seja um jogo fictício e não seja obrigado à física do mundo real em todos os aspectos, a Ubisoft fez esforços para melhorar o realismo de seu parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar ainda mais a mecânica do parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além do parkour, a Ubisoft também está se concentrando na precisão histórica com a seção "Discovery Cultural" em Assassin's Creed Shadows. Conforme detalhado em seu site em 18 de março, o gerente editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, explicou que esse recurso mergulhará jogadores da história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama através de um códice no jogo. Esta enciclopédia cultural, criada com a ajuda de historiadores e apresentando imagens de museus, incluirá mais de 125 inscrições no lançamento, com planos para adições adicionais.
Dar à vida o Japão feudal não foi pequeno para os desenvolvedores, como compartilhado em entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o desejo de longa data de estabelecer um jogo de assassinato no Japão, um sonho que finalmente se concretizou com a AC Shadows. Coté enfatizou o processo de pesquisa completo, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e consultas com historiadores internos, para capturar autenticamente a essência do período.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, destacou os desafios que enfrentaram, como representando com precisão as condições de luz únicas nas montanhas do Japão. Apesar desses obstáculos, a dedicação e a atenção meticulosa dos detalhes da equipe permitiram que eles atendessem às altas expectativas definidas para o jogo.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Acompanhe as últimas notícias sobre as sombras do Assassin's Creed, conferindo nossos artigos relacionados.