2人のプロのパルクールアスリートが、アサシンクリードシャドウズのパルクールメカニックのリアリズムを見守っています。この記事に飛び込んで、ゲームのパルクールが現実の基準までどのように測定され、Ubisoftが封建日本の時代をゲーム内でどのように実現したかを発見します。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされたPCゲーマーのリアリティチェックビデオでは、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveが、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムに関する洞察を提供しました。これらのアスリートは、本物のパルクールの動きに触発された独自のビデオゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオの中で、セガーは、主人公のヤスケが「アルパインニー」と呼ばれる動きを使用して棚を上げるACシャドウズのシーンを強調しました。彼らは、膝が体の全重量を持つこの技術は、非現実的であるだけでなく、実際のパルクールのシナリオで負傷につながる可能性があると説明しました。
また、ケイブは、ゲームの無限のスタミナの描写と休息なしで継続的なパルクールの動きを実行する能力を批判しました。実際のパルクールでは、アスリートは動きを実行する前に評価して準備しなければならないことに注意してください。
アサシンのクリードシャドウズは架空のゲームであり、あらゆる面で現実世界の物理学に縛られていませんが、Ubisoftはパークールのリアリズムを強化する努力をしています。 IGNとの1月のインタビューで、ACシャドウズのゲームディレクターであるチャールズブノワは、ゲームのリリースが遅れてパルクールメカニクスをさらに改良すると述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、Ubisoftは、アサシンの信条の影の「文化的発見」セクションで歴史的正確さにも焦点を当てています。 3月18日のウェブサイトで詳述されているように、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、この機能がゲーム内のコーデックスを介して近く田島時代の歴史、芸術、文化にプレイヤーを没頭させると説明しました。歴史家の助けを借りて作成され、博物館の画像を特集したこの文化百科事典には、発売時に125を超えるエントリが含まれ、さらに追加の計画があります。
3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されているように、封建的な日本を命を吹き込むことは、開発者にとって小さな偉業ではありませんでした。UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本で暗殺者の信条ゲームを設定するという長年の欲求について議論しました。 Cotéは、京都や大阪への旅行や社内の歴史家との協議を含む徹底的な研究プロセスを強調し、その時代の本質を真正に捉えました。
Ubisoftのクリエイティブディレクター、Johnathan Dumontは、日本の山々のユニークな光条件を正確に描写するなど、彼らが直面した課題を強調しました。これらのハードルにもかかわらず、チームの献身と細部への細心の注意により、ゲームに設定された高い期待を満たすことができました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。関連する記事をチェックすることにより、アサシンの信条の影に関する最新のニュースについていく。