首页 新闻 跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

by Blake May 07,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

两名专业的跑酷运动员对刺客信条阴影的跑酷力学的现实主义进行了看法。潜入本文,以了解游戏的跑酷如何达到现实生活中的标准,以及育碧如何使日本封建时代在游戏中生成。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的PC游戏玩家的现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝,提供了他们对刺客信条阴影跑酷的现实主义的见解。这些运动员还在制作自己的视频游戏Storror Parkour Pro,其灵感来自正宗的跑酷动作。

在视频中,塞加(Segar)强调了AC阴影的场景,主角Yasuke使用举动被称为“高山膝盖”来上升壁架,他和洞穴将其视为“仇恨犯罪对Parkour”。他们解释说,这种技术在膝盖上承受着身体的全部重量,不仅是不切实际的,而且可能导致现实生活中的跑酷情景受伤。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

洞穴还批评了游戏对无尽耐力的刻画,并且能够在不休息的情况下进行连续的跑酷动作,并指出,在真正的跑酷中,运动员必须在执行动作之前进行评估和准备,这是一个比游戏中显示的速度慢,更计算的过程。

尽管刺客信条阴影是一个虚构的游戏,并且在各个方面都不受现实世界的束缚,但乌比索夫(Ubisoft)努力增强了其跑酷的现实主义。在1月份对IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到该游戏的发行被推迟以进一步完善跑酷机械。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,育碧还通过刺客信条阴影的“文化发现”部分重点关注历史准确性。正如3月18日在其网站上详细介绍的那样,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio解释说,此功能将通过游戏中的codex通过游戏中的Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化沉浸在历史,艺术和文化中。这款在历史学家的帮助下精心制作的文化百科全书和博物馆的图像将包括超过125个发射的条目,并计划进一步增加。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如3月17日接受《卫报》采访时分享的那样,将封建日本栩栩如生对开发商来说并不是一件。Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了在日本设置刺客信条游戏的长期渴望,这一梦想最终与AC Shadows实现了。 Coté强调了彻底的研究过程,包括前往京都和大阪的旅行以及与内部历史学家的磋商,以真实地捕捉了这一时期的本质。

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了他们面临的挑战,例如准确地描绘了日本山区独特的光线条件。尽管有这些障碍,但团队对细节的奉献精神和细致的关注使他们能够满足游戏的巨大期望。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看我们的相关文章来了解有关刺客信条阴影的最新消息。