Два профессиональных спортсмена Parkour дали свой взгляд на реализм Assassin's Creed Shadows 'Mechanics' Parkour Mechanics. Погрузитесь в эту статью, чтобы узнать, как Parkour из игры измеряет реальные стандарты и как Ubisoft воплотила в жизнь эру феодальной Японии в игру.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В видео реалити -видео на ПК, выпущенном 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, дали свое представление о реализме Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Эти спортсмены также работают над своей собственной видеоигры, Storror Parkour Pro, которая вдохновлена подлинными Parkour Moves.
Во время видео Сегар выделил сцену из теней AC Shadows, где главный герой Ясуке использует движение, получившее название «альпийское колено», чтобы подняться на выступ, который он и пещера считали «преступлением на почве ненависти против Parkour». Они объяснили, что эта техника, где колено имеет полный вес тела, не только непрактична, но и может привести к травмам в реальных сценариях паркура.
Пещера также критиковала изображение игры бесконечной выносливости и способность выполнять непрерывные движения Parkour без отдыха, отметив, что в реальном Parkour спортсмены должны оценивать и подготовиться перед выполнением ходов, что является более медленным и более рассчитанным процессом, чем то, что показано в игре.
В то время как Assassin's Creed Shadows-это вымышленная игра и не связана с реальной физикой во всех аспектах, Ubisoft прилагала усилия по улучшению реализма своего паркура. В январском интервью с IGN, директор AC Shadows Shadows Чарльз Бенуа отметил, что релиз игры был отложен, чтобы еще больше уточнить механику Parkour.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо Parkour, Ubisoft также сосредотачивается на исторической точности с разделом «культурного открытия» в Assassin's Creed Shadows. Как подробно описано на своем веб-сайте 18 марта, Manager Ubisoft Editorial Comms Manager Castity Vicencio объяснил, что эта функция погрузит игроков в историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы через игровой кодекс. Эта культурная энциклопедия, созданная с помощью историков и представленная изображениями из музеев, будет включать более 125 записей при запуске, с планами дальнейших дополнений.
Воплощение феодальной Японии в жизнь было немалым подвигом для разработчиков, как это было в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté обсудил давнее желание установить игру Assassin's Creed в Японии, мечту, которая в конечном итоге стала плоды с Shadows AC. Коте подчеркнул тщательный процесс исследования, в том числе поездки в Киото и Осаку и консультации с внутренними историками, чтобы достоверно охватить сущность того периода.
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул проблемы, с которыми они столкнулись, такие как точное изображение уникальных условий освещения в горах Японии. Несмотря на эти препятствия, посвящение команды и тщательное внимание к деталям позволили им оправдать высокие ожидания, установленные для игры.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за последними новостями о Assassin's Creed Shadows, проверив наши связанные статьи.