İki profesyonel parkur sporcu, Assassin's Creed Shadows 'Parkour mekaniğinin gerçekçiliğini ele geçirdi. Oyunun Parkour'un gerçek yaşam standartlarına kadar nasıl ölçüldüğünü ve Ubisoft'un Feodal Japonya dönemini oyun içinde nasıl hayata geçirdiğini keşfetmek için bu makaleye dalın.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
Bir PC Gamer's Reality Check videosunda, 15 Mart'ta yayınlanan Toby Segar ve Benj Cave, her ikisi de Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkındaki görüşlerini sağladı. Bu sporcular ayrıca otantik Parkour hareketlerinden esinlenen kendi video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Video sırasında Segar, AC Shadows'tan bir sahneyi vurguladı ve kahramanı Yasuke, Cave ve Cave'in "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak düşündüğü bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin diz" olarak adlandırılan bir hareket kullandı. Dizin vücudun tüm ağırlığını taşıyan bu tekniğin sadece pratik olmadığını, aynı zamanda gerçek hayattaki parkur senaryolarında yaralanmaya yol açabileceğini açıkladılar.
Cave ayrıca oyunun sonsuz dayanıklılık tasvirini ve sürekli parkur hareketlerini dinlenmeden gerçekleştirme yeteneğini eleştirdi, Real Parkour'da, sporcuların hareketleri yürütmeden önce değerlendirmesi ve hazırlamaları gerektiğini belirtti, bu da oyunda gösterilenlerden daha yavaş ve daha hesaplanmış bir süreç.
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyundur ve her açıdan gerçek dünya fiziğine bağlı olmasa da, Ubisoft parkurunun gerçekçiliğini geliştirmek için çaba sarf etti. IGN ile Ocak ayında yaptığı röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun piyasaya sürülmesinin parkur mekaniğini daha da iyileştirmek için ertelendiğini belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde, Ubisoft, Assassin's Creed Shadows'taki "Kültürel Keşif" bölümü ile tarihsel doğruluğa da odaklanıyor. 18 Mart'ta web sitelerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, Ubisoft Editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu özelliğin oyuncuları Azuchi-Momoyama döneminin tarihine, sanatına ve kültürüne oyun içi bir kodeksle daldıracağını açıkladı. Tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve müzelerden görüntüler sunan bu kültürel ansiklopedi, daha fazla ekleme planları ile lansmanda 125'den fazla giriş içerecek.
Feodal Japonya'yı hayata geçirmek, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda paylaşıldığı gibi, geliştiriciler için küçük bir başarı değildi. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu belirleme arzusunu, nihayet AC gölgeleriyle meyve vermeye gelen bir rüyayı tartıştı. Coté, Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve şirket içi tarihçilerle istişareler de dahil olmak üzere kapsamlı araştırma sürecini, dönemin özünü otantik bir şekilde yakalamak için vurguladı.
Ubisoft yaratıcı yönetmeni Johnathan Dumont, Japonya dağlarındaki benzersiz ışık koşullarını doğru bir şekilde tasvir etmek gibi karşılaştıkları zorlukları vurguladı. Bu engellere rağmen, ekibin özveri ve detaylara verdiği dikkat, oyun için belirlenen yüksek beklentileri karşılamalarını sağladı.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. İlgili makalelerimizi kontrol ederek Assassin's Creed Shadows hakkındaki en son haberleri takip edin.