Dua atlet Parkour profesional telah memberi mereka realisme mekanik Parkour 'Creed Shadows' Assassin. Menyelam artikel ini untuk mengetahui bagaimana parkour permainan mengukur sehingga piawaian kehidupan sebenar dan bagaimana Ubisoft telah membawa era feudal Jepun untuk hidup dalam permainan.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video pemeriksaan realiti PC yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan pengikis UK, kedua -dua peminat Avid of the Assassin's Creed Series, memberikan pandangan mereka mengenai realisme Parkour Creed Shadows 'Assassin. Atlet -atlet ini juga mengusahakan permainan video mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang diilhamkan oleh gerakan parkour asli.
Semasa video itu, Segar menyerlahkan adegan dari AC Shadows di mana protagonis Yasuke menggunakan langkah yang digelar sebagai "lutut alpine" untuk naik tebing, yang dia dan Gua dianggap sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Mereka menjelaskan bahawa teknik ini, di mana lutut menanggung berat badan penuh, bukan sahaja tidak praktikal tetapi boleh menyebabkan kecederaan dalam senario parkour kehidupan sebenar.
Gua juga mengkritik gambaran permainan stamina yang tidak berkesudahan dan keupayaan untuk melakukan gerakan parkour berterusan tanpa berehat, dengan menyatakan bahawa di parkour sebenar, atlet mesti menilai dan menyediakan sebelum melaksanakan gerakan, yang merupakan proses yang lebih perlahan dan lebih dihitung daripada apa yang ditunjukkan dalam permainan.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen dan tidak terikat kepada fizik dunia nyata dalam setiap aspek, Ubisoft telah berusaha untuk meningkatkan realisme parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menyebut bahawa pembebasan permainan itu ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik Parkour lagi.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar Parkour, Ubisoft juga memberi tumpuan kepada ketepatan sejarah dengan bahagian "Penemuan Kebudayaan" dalam Bayang -bayang Creed Assassin. Seperti yang terperinci di laman web mereka pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Ubisoft, Chastity Vicencio menjelaskan bahawa ciri ini akan membenamkan pemain dalam sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama melalui Codex dalam permainan. Ensiklopedia budaya ini, yang dibuat dengan bantuan ahli sejarah dan memaparkan imej dari muzium, akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, dengan rancangan untuk penambahan selanjutnya.
Membawa feudal Jepun ke kehidupan bukanlah sesuatu yang kecil untuk pemaju, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan keinginan lama untuk menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, mimpi yang akhirnya datang untuk membuahkan hasil dengan AC Shadows. Coté menekankan proses penyelidikan yang menyeluruh, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan konsultasi dengan ahli sejarah dalaman, untuk menangkap intipati tempoh tersebut.
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menonjolkan cabaran yang mereka hadapi, seperti dengan tepat menggambarkan keadaan cahaya yang unik di pergunungan Jepun. Walaupun halangan ini, dedikasi pasukan dan perhatian yang teliti terhadap perincian telah membolehkan mereka memenuhi jangkaan yang tinggi untuk permainan.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Teruskan dengan berita terkini mengenai bayang -bayang Creed Assassin dengan menyemak artikel berkaitan kami.