Dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour ang nagbigay ng kanilang pag -realismo ng mga mekanismo ng parkour ng Assassin's Creed Shadow '. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan kung paano sinusukat ng parkour ng laro hanggang sa mga pamantayan sa totoong buhay at kung paano dinala ng Ubisoft ang panahon ng pyudal na Japan sa buhay sa loob ng laro.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang video ng reality check ng PC gamer na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK's Storror, parehong mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ay nagbigay ng kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Ang mga atleta na ito ay nagtatrabaho din sa kanilang sariling video game, Storror P parkour Pro, na inspirasyon ng mga tunay na gumagalaw na parkour.
Sa panahon ng video, binigyang diin ni Segar ang isang eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang paglipat na tinawag na isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan, na itinuturing niya at ni Cave na isang "galit na krimen laban kay Parkour." Ipinaliwanag nila na ang pamamaraang ito, kung saan ang tuhod ay nagdadala ng buong bigat ng katawan, ay hindi lamang hindi praktikal ngunit maaaring humantong sa pinsala sa mga senaryo ng parkour na tunay na buhay.
Pinahahalagahan din ni Cave ang paglalarawan ng laro ng walang katapusang tibay at ang kakayahang magsagawa ng tuluy -tuloy na paggalaw ng parkour nang walang pahinga, na napansin na sa totoong parkour, dapat masuri ng mga atleta at maghanda bago magsagawa ng mga gumagalaw, na kung saan ay isang mabagal at mas kinakalkula na proseso kaysa sa ipinakita sa laro.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang-isip na laro at hindi nakasalalay sa real-world na pisika sa bawat aspeto, ang Ubisoft ay nagsagawa ng mga pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng parkour nito. Sa isang pakikipanayam sa Enero sa IGN, binanggit ng director ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga mekanika ng parkour.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Sa kabila ng parkour, ang Ubisoft ay nakatuon din sa katumpakan ng kasaysayan sa seksyong "Cultural Discovery" sa Assassin's Creed Shadows. Tulad ng detalyado sa kanilang website noong Marso 18, ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio na ang tampok na ito ay ibabad ang mga manlalaro sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama sa pamamagitan ng isang in-game codex. Ang pangkulturang ito sa kultura, na ginawa sa tulong ng mga istoryador at nagtatampok ng mga imahe mula sa mga museyo, ay magsasama ng higit sa 125 mga entry sa paglulunsad, na may mga plano para sa karagdagang mga karagdagan.
Ang pagdadala ng pyudal na Japan sa buhay ay walang maliit na pag-asa para sa mga nag-develop, tulad ng ibinahagi sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Napag-usapan ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na pagnanais na magtakda ng isang assassin's creed game sa Japan, isang panaginip na sa wakas ay naganap sa mga anino ng AC. Binigyang diin ni Coté ang masusing proseso ng pananaliksik, kabilang ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka at mga konsultasyon sa mga istoryador sa bahay, upang tunay na makuha ang kakanyahan ng panahon.
Ang direktor ng malikhaing Ubisoft na si Johnathan Dumont ay nag -highlight ng mga hamon na kinakaharap nila, tulad ng tumpak na naglalarawan ng natatanging mga kondisyon ng ilaw sa mga bundok ng Japan. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang pagtatalaga ng koponan at masusing pansin sa detalye ay nagpapagana sa kanila upang matugunan ang mataas na mga inaasahan na itinakda para sa laro.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Panatilihin ang pinakabagong balita sa Assassin's Creed Shadows sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo.