ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အရိပ် "ပန်းခြံ parkour monams ၏သရုပ်မှန်ကိုယူဆကြပြီ Game Parkour သည်အမှန်တကယ်ဘဝစံနှုန်းများနှင့် Ubisoft သည်ပွဲစဉ်အတွင်းဘ 0 တွင်ဘဝသို့ပို့ဆောင်ခဲ့ပုံကိုရှာဖွေရန်ဤဆောင်းပါးသို့ငုပ်ပါ။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
Assass's Creed Series ၏ Assass's Creed Subeour ၏သရုပ်မှန်များနှင့်အတူမတ်လ 15 ရက်, ToBy Segar နှင့် Benj Gave တို့မှထုတ်ပြန်ခဲ့သော PC Gamer ၏အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှုဗီဒီယိုတွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအားကစားသမားများသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗွီဒီယိုဂိမ်း, storror parkour progres မှလှုံ့ဆော်ပေးသောသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗီဒီယိုဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။
ဗွီဒီယိုအတွင်း Segar ကဇာတ်ကောင် Yasuke က "parkour al parkour againstоропеagainstоры" ဟုယူဆရန် "alpine alpine play" ဟုခေါ်ယူရန် "alpine bure" ဟုခေါ်သောပြောင်းရွှေ့မှုကိုအသုံးပြုသော AC Shadows မှမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒူးသည်ခန္ဓာကိုယ်၏အပြည့်အဝ 0 င်နေသောဤနည်းစနစ်သည်လက်တွေ့မသာဖြစ်သော်လည်းလက်တွေ့ဘ 0 ကားရပ်နားခြင်းအခြေအနေများတွင်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုသူတို့ကရှင်းပြခဲ့သည်။
CAVE သည်ဂိမ်း၏အဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်ကိုသရုပ်ဖော်ခြင်းနှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ပန်းခြံကိုလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုလက်တွေ့ကျကျလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိတော့ပါ။
Assass's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့်တကယ့်ကမ္ဘာ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့်မပေါင်းသင်းပါ။ ဇန်နဝါရီလတွင်တွေ့ရသည့်အင်တာဗျူးတွင် AC Shadows ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charlles Benoit က Game ၏ထုတ်လွှတ်မှုသည် parkour meethorics ကိုထပ်မံသန့်စင်ရန်နှောင့်နှေးနေကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Parkour အပြင် Ubisoft သည် Sault's Creed Shadows ရှိ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှုရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အပိုင်းနှင့်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာ့အယ်ဒီတာ့တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့တွင် CHISTICTIONGIONGIONIONICIONIMIONIMIONI ကဤအင်္ကျီကဤအင်္ကျီကဤအင်္ကျီသည်သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုရှိကစားသမားများနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ Codex ၏ 0 ိုင်းပုလီး၏ယဉ်ကျေးမှုရှိကစားသမားများဖြစ်သည်။ ဤယဉ်ကျေးမှုစွယ်စုံကျမ်းသည်သမိုင်းပညာရှင်များ၏အကူအညီဖြင့်ဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီးပြတိုက်များမှရုပ်ပုံများကိုပြ သ. ပြတိုက်များမှပုံများတပ်ဆင်ထားပြီးနောက်ထပ်ဖြည့်စွက်မှုများအတွက်အစီအစဉ်များပါ 0 င်မည်ဖြစ်သည်။
မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ပရီဒူဂျစ်ကိုဘ 0 သို့ယူဆောင်လာခြင်းသည် Developer များအတွက်စွမ်းဆောင်ရည်မရှိတော့ပါ။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည်နောက်ဆုံးတွင် AC Shadows နှင့်အငြင်းပွားခြင်းနှင့်အတူအငြင်းပွားမှုသို့ရောက်ရှိလာသည့်အိပ်မက်တစ်ခုကိုပြုလုပ်ရန်နှစ်ပေါင်းများစွာဆန္ဒရှိသည့်ဆန္ဒများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ COTAR သည်တာယာနှင့်အိုဆာကာကာသို့ခရီးစဉ်များနှင့်အိမ်တွင်းသမိုင်းပညာရှင်များနှင့်တိုင်ပင်ဆွေးနွေးမှုများအပါအ 0 င်စေ့စေ့စပ်စပ်သုတေသနလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Ubiskoft Creative Drifery ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်ဂျပန်တောင်တန်းများရှိထူးခြားသောအလင်းအခြေအနေများကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ထားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤအခက်အခဲများကြားမှအသင်း၏အပျနှံနှင့်အသေးစိတ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဂိမ်းအတွက်သတ်မှတ်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေရန်သူတို့ကိုကူညီပေးသည်။
Assassin's Creed Shadows သည် 2025, မတ်လ 20 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများကိုစစ်ဆေးခြင်းဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်များပေါ်တွင်နောက်ဆုံးပေါ်သတင်းများနှင့်အတူတက်ထားပါ။