Due atleti di parkour professionisti hanno dato la loro opinione sul realismo dei meccanici del parkour di Assassin's Creed Shadows. Immergiti in questo articolo per scoprire come il parkour del gioco misura fino agli standard della vita reale e come Ubisoft ha dato vita all'era del Giappone feudale all'interno del gioco.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
Nel video di controllo della realtà di un giocatore di PC rilasciato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed Assassin, hanno fornito le loro intuizioni sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Questi atleti stanno anche lavorando al proprio videogioco, Storor Parkour Pro, ispirato alle autentiche mosse di Parkour.
Durante il video, Segar ha messo in evidenza una scena di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke usa una mossa soprannominata un "ginocchio alpino" per salire a una sporgenza, che lui e Cave hanno considerato un "crimine di odio contro il parkour". Hanno spiegato che questa tecnica, in cui il ginocchio ha l'intero peso del corpo, non è solo poco pratica, ma potrebbe portare a lesioni negli scenari di parkour nella vita reale.
Cave ha anche criticato la rappresentazione del gioco della resistenza infinita e la capacità di eseguire mosse di parkour continue senza riposo, osservando che nel vero parkour, gli atleti devono valutare e prepararsi prima di eseguire le mosse, che è un processo più lento e più calcolato di quello che viene mostrato nel gioco.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario e non vincolato alla fisica del mondo reale in ogni aspetto, Ubisoft ha fatto sforzi per migliorare il realismo del suo parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha dichiarato che l'uscita del gioco è stata ritardata per perfezionare ulteriormente i meccanici del parkour.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Al di là del parkour, Ubisoft si sta anche concentrando sulla precisione storica con la sezione "Discovery culturale" in Assassin's Creed Shadows. Come dettagliato sul loro sito Web il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha spiegato che questa funzione immergerà i giocatori nella storia, nell'arte e nella cultura del periodo Azuchi-Momoyama attraverso un codice di gioco. Questa enciclopedia culturale, realizzata con l'aiuto degli storici e con immagini dei musei, includerà oltre 125 voci al lancio, con piani per ulteriori aggiunte.
Dare vita al Giappone feudale non è stata un'impresa per gli sviluppatori, come condiviso in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso del desiderio di vecchia data di mettere un gioco di Creed Assassin in Giappone, un sogno che alla fine è arrivato a compimento con le ombre. Coté ha sottolineato l'aumento del processo di ricerca, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka e consultazioni con gli storici interni, per catturare autenticamente l'essenza del periodo.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha messo in evidenza le sfide che hanno dovuto affrontare, come raffigurare accuratamente le condizioni di luce uniche nelle montagne del Giappone. Nonostante questi ostacoli, la dedizione della squadra e la meticolosa attenzione ai dettagli hanno permesso loro di soddisfare le alte aspettative stabilite per il gioco.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Tieniti al passo con le ultime notizie su Assassin's Creed Shadows controllando i nostri articoli correlati.