Deux athlètes professionnels parkour ont donné leur point de vue sur le réalisme de la mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin. Plongez dans cet article pour découvrir comment le parkour du jeu mesure les normes réelles et comment Ubisoft a donné vie à l'ère du Japon féodal dans le jeu.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une vidéo de vérification de la réalité d'un joueur PC publié le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont fourni leurs informations sur le réalisme du parkour des Shadows de Creed d'Assassin. Ces athlètes travaillent également sur leur propre jeu vidéo, Storror Parkour Pro, qui s'inspire des mouvements de parkour authentiques.
Au cours de la vidéo, Segar a mis en évidence une scène d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise un mouvement surnommé un "genou alpin" pour monter un rebord, que lui et Cave considéraient un "crime de haine contre le parkour". Ils ont expliqué que cette technique, où le genou supporte le poids total du corps, n'est pas seulement peu pratique mais pourrait entraîner des blessures dans des scénarios de parkour réels.
Cave a également critiqué la représentation par le jeu de l'endurance sans fin et la capacité d'effectuer des mouvements de parkour continus sans repos, notant que dans le parkour réel, les athlètes doivent évaluer et se préparer avant d'exécuter des mouvements, ce qui est un processus plus lent et plus calculé que ce qui est montré dans le jeu.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction et ne se liait pas à la physique du monde réel dans tous les aspects, Ubisoft a fait des efforts pour améliorer le réalisme de son parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner davantage les mécanismes de parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà du parkour, Ubisoft se concentre également sur la précision historique avec la section "découverte culturelle" dans les ombres de Creed d'Assassin. Comme détaillé sur leur site Web le 18 mars, Chastity Vicecio, directrice des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué que cette fonctionnalité plongera les joueurs dans l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama grâce à un codex en jeu. Cette encyclopédie culturelle, fabriquée à l'aide d'historiens et avec des images de musées, comprendra plus de 125 entrées au lancement, avec des plans pour d'autres ajouts.
Prendre vie au Japon féodal n'était pas une mince affaire pour les développeurs, telle que partagée dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté du désir de longue date de définir un jeu de croyance assassin au Japon, un rêve qui a finalement été réalisé avec AC Shadows. Coté a souligné le processus de recherche approfondi, y compris les voyages à Kyoto et Osaka et les consultations avec les historiens internes, pour capturer authentiquement l'essence de la période.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné les défis auxquels ils ont été confrontés, comme la représentation avec précision des conditions de lumière uniques dans les montagnes du Japon. Malgré ces obstacles, le dévouement de l'équipe et l'attention méticuleuse aux détails leur ont permis de répondre aux attentes élevées pour le jeu.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Suivez les dernières nouvelles sur Assassin's Creed Shadows en consultant nos articles connexes.