두 명의 프로 파커 운동 선수가 암살자의 크리드 섀도우 '파우 쿠르 메카 닉 (Parkour Mechanics)의 현실감을 취했습니다. 이 기사를 통해 게임의 Parkour가 어떻게 실제 표준을 측정하는지, Ubisoft가 어떻게 봉건 일본의 시대를 게임 내에서 생생하게했는지 알아 봅니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일에 발표 된 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오 인 Assassin 's Creed Series의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Shadows'Parkour의 현실주의에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 운동 선수들은 또한 자신의 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 일하고 있으며, 이는 Parkour Move에서 영감을 얻었습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"이라는 움직임을 사용하여 난간을 올라가는 움직임을 사용하는 AC Shadows의 장면을 강조했습니다. 그들은 무릎이 신체의 전체 무게를 지니고있는이 기술은 비현실적 일뿐 만 아니라 실제 파우르 시나리오에서 부상을 초래할 수 있다고 설명했다.
Cave는 또한 끝없는 체력에 대한 게임의 묘사와 휴식없이 연속 파우 쿠르 움직임을 수행 할 수있는 능력을 비판했습니다. 실제 파커에서 운동 선수는 움직임을 실행하기 전에 평가하고 준비해야합니다. 이는 게임에 표시된 것보다 느리고 계산 된 프로세스입니다.
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 모든 측면에서 실제 물리학에 묶여 있지 않지만 Ubisoft는 Parkour의 현실감을 향상시키기 위해 노력했습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임 출시가 Parkour 역학을 더 개선하기 위해 지연되었다고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Parkour 외에도 Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows의 "문화적 발견"섹션으로 역사적 정확성에 중점을두고 있습니다. 3 월 18 일 웹 사이트에 자세히 설명 된 Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는이 기능이 게임 내 Codex를 통해 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 플레이어를 몰입시킬 것이라고 설명했습니다. 역사가들의 도움으로 제작되고 박물관의 이미지를 특징으로하는이 문화 백과 사전에는 125 개가 넘는 출품작이 포함되어 있으며 추가 추가 계획이 포함되어 있습니다.
3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 한 것처럼 봉건 일본을 생생하게 일으키는 것은 개발자들에게 작은 위업이 아니 었습니다. Ubisoft 총괄 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕구에 대해 논의했습니다. Coté는 교토와 오사카로의 여행과 사내 역사가들과의 상담을 포함한 철저한 연구 과정을 강조하여 시대의 본질을 진정으로 포착했습니다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 일본 산의 독특한 빛 조건을 정확하게 묘사하는 것과 같이 그들이 직면 한 문제를 강조했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 팀의 헌신과 세심한 관심에 대한 세심한 관심은 게임에 대한 높은 기대치를 충족시킬 수있게 해주었다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 관련 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows에 대한 최신 뉴스를 확인하십시오.