Dos atletas profesionales de Parkour han dado su opinión sobre el realismo de la mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows. Sumérgete en este artículo para descubrir cómo el parkour del juego mide a los estándares de la vida real y cómo Ubisoft ha dado vida a la era de Japón feudal dentro del juego.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En el video de Reality Check de un jugador de PC lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron sus ideas sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. Estos atletas también están trabajando en su propio videojuego, Storror Parkour Pro, inspirado en auténticos movimientos de Parkour.
Durante el video, Segar destacó una escena de AC Shadows donde el protagonista Yasuke usa un movimiento denominado "rodilla alpina" para ascender una repisa, que él y Cave consideraban un "crimen de odio contra Parkour". Explicaron que esta técnica, donde la rodilla lleva todo el peso del cuerpo, no solo no es práctica, sino que podría provocar lesiones en los escenarios de Parkour de la vida real.
Cave también criticó la representación del juego de la resistencia interminable y la capacidad de realizar movimientos continuos de Parkour sin descanso, señalando que en Parkour real, los atletas deben evaluar y prepararse antes de ejecutar movimientos, que es un proceso más lento y calculado que el que se muestra en el juego.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio y no está obligado a la física del mundo real en todos los aspectos, Ubisoft ha hecho esfuerzos para mejorar el realismo de su parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar aún más la mecánica de Parkour.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá del Parkour, Ubisoft también se está centrando en la precisión histórica con la sección "Descubrimiento cultural" en Assassin's Creed Shadows. Como se detalla en su sitio web el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, explicó que esta característica sumergirá a los jugadores en la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama a través de un códice en el juego. Esta enciclopedia cultural, diseñada con la ayuda de historiadores y con imágenes de museos, incluirá más de 125 entradas en el lanzamiento, con planes para adiciones adicionales.
Traer a Japón feudal a la vida no fue una pequeña hazaña para los desarrolladores, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, un sueño que finalmente llegó a la fruta con las sombras de AC. Coté enfatizó el proceso de investigación exhaustivo, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka y consultas con historiadores internos, para capturar auténticamente la esencia del período.
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, destacó los desafíos que enfrentaron, como representar con precisión las condiciones de luz únicas en las montañas de Japón. A pesar de estos obstáculos, la dedicación del equipo y la meticulosa atención al detalle les han permitido cumplir con las altas expectativas establecidas para el juego.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Manténgase al día con las últimas noticias sobre Assassin's Creed Shadows revisando nuestros artículos relacionados.