EA đã cung cấp cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield sắp tới, làm nổi bật tiến trình phát triển của nó và các sáng kiến thử nghiệm người chơi. Tiết lộ này bao gồm một cái nhìn ngắn gọn về lối chơi trước alpha, được giới thiệu như một phần của video cũng tiết lộ Battlefield Labs, một nền tảng thử nghiệm mới và một cuộc gọi cho PlayTesters.
EA cũng giới thiệu Battlefield Studios, một thuật ngữ ô cho bốn hãng phim hợp tác về tiêu đề mới. Chúng bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, tập trung vào phát triển nhiều người chơi; Motive, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons, xử lý các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect, trước đây là Dice LA, được giao nhiệm vụ thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại; và Tiêu chí, trước đây liên quan đến Need For Speed, hiện đang làm việc trong chiến dịch chơi đơn.Trò chơi Battlefield mới đánh dấu sự trở lại với một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, một sự khởi đầu từ cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi năm 2021 của Battlefield 2042. EA nhấn mạnh rằng các nhóm phát triển đang bước vào giai đoạn quan trọng và mong muốn kết hợp phản hồi của người chơi để tinh chỉnh trò chơi trước khi phát hành. Battlefield Labs sẽ tạo điều kiện cho điều này bằng cách thử nghiệm các yếu tố trò chơi khác nhau, mặc dù không phải tất cả các tính năng sẽ được phát triển đầy đủ. Những người tham gia các thử nghiệm này sẽ cần ký Thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Thử nghiệm ban đầu sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người tham gia ở Châu Âu và Bắc Mỹ, với kế hoạch mở rộng lên hàng chục ngàn người trên nhiều khu vực hơn. Điều này xuất hiện sau quyết định của EA đóng cửa Ridgeline Games, nơi đang phát triển một trò chơi chiến trường đơn độc lập.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm, xác nhận bối cảnh hiện đại của trò chơi, một sự thay đổi từ các mục trước được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại bản chất của những gì làm cho Battlefield 3 và 4 thành công, với lý do nỗi nhớ và sự cần thiết phải kết nối lại với người hâm mộ cốt lõi. Trò chơi mới nhằm mục đích giải quyết những lời chỉ trích mà Battlefield 2042 phải đối mặt, đặc biệt liên quan đến các chuyên gia gây tranh cãi và bản đồ 128 người chơi lớn, thay vào đó chọn cho bản đồ 64 người chơi và một hệ thống lớp truyền thống hơn.
Với sự đầu tư đáng kể và kỳ vọng cao, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là một trong những tham vọng nhất trong lịch sử của công ty. Zampella nhắc lại cam kết mở rộng vũ trụ chiến trường, nhằm giữ chân người chơi cốt lõi trong khi thu hút những người mới bằng cách cung cấp những trải nghiệm đa dạng trong nhượng quyền thương mại.
EA vẫn chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc tiêu đề cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.