EA zapewnił pierwsze oficjalne spojrzenie na nadchodzącą grę Battlefield, wyróżniając jego postęp rozwoju i inicjatywy testowania graczy. To ujawnienie obejmuje krótkie spojrzenie na rozgrywkę Pre-Alpha, wprowadzoną w ramach filmu, który zaprezentował także Battlefield Labs, nową platformę testową i wezwanie do playtesterów.
EA przedstawiła także Battlefield Studios, parasolowe termin dla czterech studiów współpracujących z nowym tytułem. Obejmują one kości w Sztokholmie, Szwecji, koncentrując się na rozwoju trybu wieloosobowej; Motive, znany z Remake'a Dead Space i Gwiezdne Wojny: eskadry, obsługa misji dla jednego gracza i map dla wielu graczy; Ripple Effect, dawniej Dice LA, za zadaniem przyciągnięcia nowych graczy do franczyzy; i kryterium, wcześniej zaangażowane w Need for Speed, obecnie pracujące nad kampanią dla jednego gracza.Nowa gra Battlefield oznacza powrót do tradycyjnej kampanii liniowej dla jednego gracza, odejścia od podejścia tylko dla wielu graczy z 2021 r. Battlefield 2042. EA podkreśliła, że zespoły programistów wkraczają w krytyczną fazę i chętnie włączają informacje zwrotne od gracza w celu udoskonalenia gry. Battlefield Labs ułatwi to, testując różne elementy gry, choć nie wszystkie funkcje zostaną w pełni rozwinięte. Uczestnicy tych testów będą musieli podpisać umowę o zachowaniu poufności (NDA).
Wstępne testy będą ograniczone do kilku tysięcy uczestników Europy i Ameryki Północnej, z planami rozszerzenia się na dziesiątki tysięcy w większej liczbie regionów. Dzieje się tak po decyzji EA o zamknięciu gier Ridgeline, która rozwijała samodzielną grę w pojedynkę.
We wrześniu EA podzielił się bardziej szczegółami i sztuką koncepcyjną, potwierdzając nowoczesne otoczenie gry, przejście od poprzednich wpisów ustawionych w I wojnie światowej, II wojnie światowej i najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie powrotu do esencji tego, co sprawiło, że Battlefield 3 i 4 powołując się na nostalgię i potrzebę ponownego połączenia z głównymi fanami. Nowa gra ma na celu rozwiązanie krytyki Battlefield 2042, szczególnie w odniesieniu do kontrowersyjnych specjalistów i dużych map 128 graczy, zamiast tego wybierając mapy 64 graczy i bardziej tradycyjny system klasowy.
Przy znacznych inwestycjach i wysokich oczekiwaniach, dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, opisał projekt jako jeden z najbardziej ambitnych w historii firmy. Zampella powtórzyła zaangażowanie w rozszerzenie wszechświata Battlefield, dążąc do zatrzymania głównych graczy przy jednoczesnym przyciąganiu nowych, oferując różnorodne doświadczenia w franczyzy.
EA nie ogłosiła jeszcze daty premiery, platform uruchamiania lub ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield.